FBC : 독립형 멀티 플레이어 슈터 인 Firebreak 및 Remedy Entertainment의 유명한 통제 분사는 이제 백만 명 이상의 플레이어에 도달했습니다. 이 게임은 Xbox Game Pass 및 PS Plus 가입자에게 추가 비용으로 제공되지 않지만 스튜디오는이 이정표를 "중요한"것으로 설명했지만 여전히해야 할 일이 여전히 많다고 언급했습니다.
"지난 밤, 우리는 FBC : Firebreak 에서 1 백만 명의 선수를 능가했습니다. 이것은 우리에게 큰 이정표이므로, 우리 모두에게 감사합니다.이 모든 사람들에게 Remedy의 모든 사람들에게 많은 것을 의미합니다."
"우리는 여전히 앞으로의 많은 일이 많이 있다는 것을 알고 있으며, 우리는 그 어느 때보 다 정면으로 해결해야 할 동기가 있습니다. 우리는 Firebreak 플레이어를 위해 계획된 몇 가지 흥미로운 업데이트와 추가 사항이 있습니다. 자세한 내용은 곧 자세히 조정되었습니다."
지난주 개발 팀은 그들이 "1 시간 경험"이라고하는 문제를 강조했습니다. 그들은 초기 게임 플레이 세그먼트가 혼란스러운 온 보딩, 불분명 한 시스템 및 도구, 그리고 일자리에 효과적으로 접근하고 완료하는 방법에 대한 모호함을 포함하여 몇 가지 요인으로 인해 마크에 도달하지 않았다는 것을 인정했습니다.
또한, 팀은 핵심 파워 판타지가 조기에 압도적이라고 느꼈으 며, 무기를 시작하면서 힘이 다르고 더 높은 무기가 잠금 해제를 위해 너무 많은 연삭이 필요하다고 느꼈습니다.
FBC : Firebreak 에 대한 진행중인 검토에서 "지금 이야기가 드문 느낌이 들었던 순간에도 불구하고, 이야기가 드문 느낌이 들었지만, 예측할 수없는 생물들을 고유하게 관료적이고 초현실적 인 세계 내에서 발견 할 수있는 많은 즐거움이 있습니다." "이번 주에 계속해서 게임에 뛰어 들고 Remedy의 혼란스러운 협동 작업 시뮬레이터의 경계를 완전히 테스트 한 후에는 전체 검토를 마무리 할 것입니다."
Remedy는 또한 출시 후 지속적인 지원 계획을 설명했습니다. 이 스튜디오는 2025 년에 2026 년에 추가 컨텐츠 업데이트가 2025 년에 두 개의 새로운 일자리 (미션)가 도착할 것이라고 확인했습니다. 새로운 작업을 포함한 모든 출시 후 재생 가능한 컨텐츠는 모든 플레이어에게 완전히 무료로 제공됩니다.
옵션 성형제 항목은 구매할 수 있지만 Remedy는 아무도 게임 플레이 균형에 영향을 미치지 않을 것이라고 강조했습니다. 또한, 제한된 시간 상점 회전이나 의무적 인 일일 로그인 보상은 없으며, 모든 사람에게 공정하고 접근 가능한 경험을 확보합니다.
구제책의 경우, 이것은 더 넓은 활성 프로젝트 슬레이트 중 하나 일뿐입니다. FBC : FireBreak 와 함께 스튜디오는 현재 Control 2 와 Max Payne 과 Max Payne 2 의 리마스터링 된 편집을 개발하여 스튜디오의 서명 내러티브 중심 액션 경험의 팬들을위한 추진력을 강하게 유지하고 있습니다.