소식 Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

by Bella Jan 24,2025

Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

Microsoft는 343 개 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 일치하는 여러 개의 새로운 Halo Games의 개발을 확인했습니다. 이것은 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오의 상당한 변화를 나타냅니다. Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다 Halo Studios는 Halo Game Development의 새로운 시대에 착수합니다

<🎜 🎜> <<> Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 게임 프로젝트를 시작했다고 발표했습니다. 이 발표는 또한 스튜디오의 브랜드 변경을 공개하여 프랜차이즈의 새로운 시작을 나타냅니다. 스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는 "Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 뚜렷한 장으로 구성되어 있습니다. 이제 우리는 팬들이 간절히 바라는 것을 제공하는 것을 목표로합니다." 그는 개발 효율성뿐만 아니라 후광 게임을 만드는 근본적인 접근 방식에서도 변화를 강조했습니다. "우리는 새로운 장을 시작하고있다"고 그는 선언했다 스튜디오는 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 다가오는 Halo 타이틀을 활용할 것입니다. 고품질 그래픽과 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 스튜디오의 야망과 일치합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다." Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 전략적 리디렉션을 자세히 설명했습니다. Hintze는 이전의 노력이 Halo Infinite를 지원하는 데 지나치게 초점을 맞추 었으며 UE5로의 전환은 고품질 게임의 생성을 촉진 할 것이라고 설명했습니다. "우리의 단일 초점은 가능한 최고의 후광 게임을 개발하는 것입니다." Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 다음과 같이 덧붙였다. 그녀는 또한 프랜차이즈의 미래를 안내하기 위해 광범위한 플레이어 피드백을 모으는 것의 중요성을 강조했습니다. Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 이동이 이전 엔진 인 Slipspace의 한계를 다루고 있다고 강조했습니다. 그는 "Slipspace의 특정 측면은 거의 25 년이되었습니다. Unreal Engine은 슬립 공간에서 사용할 수없는 기능을 제공합니다.

<<> UE5의 채택은 업데이트 프로세스를 간소화하여 더 빠른 콘텐츠 제공 및 플레이어 피드백에 대한 응답 성을 가능하게합니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 업데이트 속도 및 플레이어 선호도에 적응하는 것"이라고 지적했다. Halo Studios는이 새로운 프로젝트를위한 채용을 시작했습니다

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