Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt, zeitgleich mit der Umbenennung von 343 Industries in „Halo Studios“. Dies stellt einen bedeutenden Wandel für das Studio dar, das für das legendäre Militär-Science-Fiction-Franchise verantwortlich ist.
343 Industries von Xbox Game Studios wird in Halo Studios umbenannt
Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo-Spieleentwicklung
Die zu Microsoft gehörenden Halo Studios (ehemals 343 Industries) haben den Beginn mehrerer neuer Halo-Spieleprojekte angekündigt. Diese Ankündigung enthüllte auch die Umbenennung des Studios und bedeutete einen Neuanfang für das Franchise.Studioleiter Pierre Hintze erklärte: „Halos Geschichte besteht aus zwei unterschiedlichen Kapiteln: Bungie und 343 Industries. Jetzt wollen wir das liefern, wonach sich unsere Fans sehnen.“ Er betonte einen Wandel nicht nur in der Entwicklungseffizienz, sondern auch im grundlegenden Ansatz zur Entwicklung von Halo-Spielen. „Wir beginnen ein neues Kapitel“, erklärte er.
Das Studio wird die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für seine kommenden Halo-Titel nutzen. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafik und realistische Physik steht im Einklang mit den Ambitionen des Studios. Tim Sweeney, CEO von Epic, twitterte: „Epic fühlt sich geehrt, dass Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftigen Unternehmungen ausgewählt hat.“
Das Führungsteam von Halo erläuterte detailliert die strategische Neuausrichtung des Franchise. Hintze erklärte, dass sich frühere Bemühungen zu sehr auf die Unterstützung von Halo Infinite konzentrierten und der Übergang zu UE5 die Entwicklung hochwertigerer Spiele erleichtern werde. „Unser einziger Fokus liegt auf der Entwicklung der bestmöglichen Halo-Spiele“, bekräftigte er.
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Unser Erfolg hängt von der Entwicklung von Spielen ab, die Spieler spielen möchten. Diese neue Struktur gibt den Spieleentwicklern die Möglichkeit, wichtige Entscheidungen zu treffen.“ Sie betonte auch, wie wichtig es ist, umfassendes Spieler-Feedback einzuholen, um die Zukunft des Franchise zu steuern.
Studio Art Director Chris Matthew betonte, dass der Wechsel zu UE5 die Einschränkungen der vorherigen Engine Slipspace behebt. Er erklärte: „Bestimmte Aspekte von Slipspace sind fast 25 Jahre alt. Unreal Engine bietet Funktionen, die in Slipspace nicht verfügbar sind, Funktionen, deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordert hätte.“
Die Einführung von UE5 wird auch den Aktualisierungsprozess optimieren und eine schnellere Bereitstellung und Reaktionsfähigkeit auf das Feedback des Spielers ermöglichen. Van Wyck bemerkte: "Es geht nicht nur um Entwicklungszeit, sondern auch um Update -Geschwindigkeit und die Anpassung an Spielerpräferenzen." Halo Studios hat für diese neuen Projekte mit dem Rekrutieren begonnen.