Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)
,宣布了幾個新的Halo遊戲項目的開始。 該公告還推出了工作室的重塑品牌,這意味著該係列的新開始。
工作室負責人皮埃爾·欣茲(Pierre Hintze)說:“ Halo的曆史包括兩個不同的章節:Bungie和343 Industries。現在,我們的目標是交付粉絲的渴望。” 他不僅強調了發展效率的轉變,而且還強調了創建光環遊戲的基本方法。 他宣稱:“我們正在開始新的章節。
>該工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)即將推出的光環標題。 UE5在高質量的圖形和現實物理學方麵的聲譽與工作室的野心保持一致。 史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上發了推文:“ Epic很榮幸Halo Studios為他們的未來努力選擇了我們的工具。” Halo的領導團隊詳細介紹了該專營權的戰略重定向。 Hintze解釋說,以前的努力過於專注於支持Halo Infinite,而向UE5的過渡將有助於創建高質量的遊戲。 他肯定:“我們的單一重點是開發最好的光暈遊戲。” Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck補充說:“我們的成功取決於創建遊戲玩家想要玩的遊戲。這種新結構使遊戲開發人員有能力做出關鍵決策。” 她還強調了收集廣泛的球員反饋以指導特許經營的未來的重要性。工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)強調,向UE5的搬遷解決了以前的發動機Slipspace的局限性。 他說:“滑動空間的某些方麵已有近25年的曆史。虛幻的引擎提供了不可用的功能,這些功能在Slipspace中不可用,這些功能需要大量時間和資源才能複製。”
>>采用UE5還將簡化更新過程,從而可以更快地交付內容和對播放器反饋的響應能力。範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅與開發時間有關,還與更新速度和適應玩家偏好有關。” Halo Studios已開始招募這些新項目。