Lar Notícias Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

by Bella Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com o rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios". Isso marca uma mudança significativa para o estúdio responsável pela icônica franquia de ficção científica militar. <🎜 🎜> Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands to Halo Studios <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Os estúdios de halo embarcam em uma nova era de desenvolvimento de jogos de halo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

<🎜 🎜> A Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunciou o início de vários novos projetos de jogos de halo. Este anúncio também apresentou o rebranding do estúdio, significando um novo começo para a franquia.

Studio Head Pierre Hintze afirmou: "A história de Halo compreende dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries. Agora, pretendemos entregar o que nossos fãs desejam". Ele enfatizou uma mudança não apenas na eficiência do desenvolvimento, mas também na abordagem fundamental para criar jogos de halo. "Estamos começando um novo capítulo", declarou ele.

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para seus próximos títulos de Halo. A reputação da UE5 de gráficos de alta qualidade e física realista alinha à ambição do estúdio. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "A Epic está honrada que o Halo Studios escolheu nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos". A equipe de liderança de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Halo detalhou o redirecionamento estratégico da franquia. Hintze explicou que os esforços anteriores estavam excessivamente focados em apoiar o Halo Infinite, e a transição para o UE5 facilitará a criação de jogos de alta qualidade. "Nosso foco singular é desenvolver os melhores jogos possíveis de halo", afirmou.

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O COO da Halo Elizabeth van Wyck acrescentou: "Nosso sucesso depende da criação de jogos que os jogadores querem jogar. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos para tomar decisões importantes". Ela também destacou a importância de obter um extenso feedback do jogador para orientar o futuro da franquia. O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, enfatizou que a mudança para o UE5 aborda as limitações do mecanismo anterior, Slipspace. Ele afirmou: "Certos aspectos do slipspace têm quase 25 anos. O Unreal Engine oferece recursos indisponíveis no slipspace, capacidades que exigiriam tempo e recursos substanciais para replicar."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A adoção do UE5 também otimizará o processo de atualização, permitindo a entrega mais rápida de conteúdo e a capacidade de resposta ao feedback do jogador. Van Wyck observou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também sobre velocidade de atualização e adaptação às preferências dos jogadores". O Halo Studios começou a recrutar para esses novos projetos.

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