マイクロソフトは、343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更と同時に、複数の新しい Halo ゲームの開発を確認しました。これは、この象徴的な軍事 SF シリーズを担当するスタジオにとって、大きな変化を意味します。
Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更
Halo スタジオが Halo ゲーム開発の新時代に乗り出す
Microsoft 所有の Halo Studios (旧 343 Industries) は、いくつかの新しい Halo ゲーム プロジェクトの開始を発表しました。 この発表はスタジオのブランド変更も明らかにし、シリーズの新たなスタートを意味している。スタジオ長のピエール・ヒンツェ氏は、「Halo の歴史は、Bungie と 343 Industries という 2 つの異なる章で構成されています。私たちは今、ファンが切望しているものを提供することを目指しています。」と述べました。 同氏は、開発効率だけでなく、Halo ゲームを作成するための基本的なアプローチの変化も強調しました。 「我々は新たな章を始めようとしている」と彼は宣言した。
このスタジオは、今後の Halo タイトルに Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を活用します。高品質のグラフィックスと現実的な物理学に対する UE5 の評判は、スタジオの野心と一致しています。 Epic の CEO、Tim Sweeney はツイートしました。「Epic は、Halo Studios が将来の取り組みのために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。」
Halo のリーダーシップ チームは、フランチャイズの戦略的方向転換について詳しく説明しました。 Hintze 氏は、これまでの取り組みは Halo Infinite のサポートに過度に重点を置いており、UE5 への移行により、より高品質なゲームの作成が促進されると説明しました。 「私たちの唯一の焦点は、可能な限り最高の Halo ゲームを開発することです」と彼は断言しました。
Halo フランチャイズ COO のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は、「私たちの成功は、プレイヤーがプレイしたいゲームを作成できるかどうかにかかっています。この新しい構造により、ゲーム開発者は重要な決定を下すことができるようになります。」と付け加えました。 彼女はまた、フランチャイズの将来を導くためにプレイヤーから広範なフィードバックを収集することの重要性を強調しました。
スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew は、UE5 への移行により、以前のエンジンである Slipspace の制限に対処できることを強調しました。 同氏は、「Slipspace の特定の側面はほぼ 25 年前のものです。Unreal Engine は、Slipspace では利用できない機能、複製するにはかなりの時間とリソースが必要だったであろう機能を提供します。」
UE5 の採用により、更新プロセスも合理化され、より迅速なコンテンツ配信とプレーヤーのフィードバックへの応答が可能になります。 Van Wyck 氏は、「開発時間だけでなく、更新速度やプレイヤーの好みへの適応も重要です」と述べました。 Halo スタジオは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。