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Halo Studios 改用虚幻引擎 5 制作“最佳”Halo 游戏

by Bella Jan 24,2025
Microsoft已确认了多个新的Halo游戏的开发,与将343个行业重新命名为“ Halo Studios”。这标志着负责标志性军事科幻专营权的工作室的重大转变。

Xbox Game Studios的343个行业将Halo Studios的品牌重新品牌> Halo Studios开始了Halo Game Development的新时代Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft拥有的Halo Studios(以前是343个行业)

,宣布了几个新的Halo游戏项目的开始。 该公告还推出了工作室的重塑品牌,这意味着该系列的新开始。

工作室负责人皮埃尔·欣兹(Pierre Hintze)说:“ Halo的历史包括两个不同的章节:Bungie和343 Industries。现在,我们的目标是交付粉丝的渴望。” 他不仅强调了发展效率的转变,而且还强调了创建光环游戏的基本方法。 他宣称:“我们正在开始新的章节。 Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck补充说:“我们的成功取决于创建游戏玩家想要玩的游戏。这种新结构使游戏开发人员有能力做出关键决策。” 她还强调了收集广泛的球员反馈以指导特许经营的未来的重要性。

工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)强调,向UE5的搬迁解决了以前的发动机Slipspace的局限性。 他说:“滑动空间的某些方面已有近25年的历史。虚幻的引擎提供了不可用的功能,这些功能在Slipspace中不可用,这些功能需要大量时间和资源才能复制。”

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>Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles采用UE5还将简化更新过程,从而可以更快地交付内容和对播放器反馈的响应能力。范·威克(Van Wyck)指出:“这不仅与开发时间有关,还与更新速度和适应玩家偏好有关。” Halo Studios已开始招募这些新项目。

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