Maison Nouvelles Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

by Bella Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 industries à "Halo Studios". Cela marque un changement significatif pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.

Xbox Game Studios '343 Industries Reprands to Halo Studios

Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement du jeu Halo

Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont annoncé le début de plusieurs nouveaux projets de jeu Halo. Cette annonce a également dévoilé le changement de marque du studio, ce qui signifie un nouveau départ pour la franchise.

Le chef du studio Pierre Hintze a déclaré: "L'histoire de Halo comprend deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries. Maintenant, nous visons à livrer ce dont nos fans ont envie." Il a souligné un changement non seulement dans l'efficacité du développement, mais aussi dans l'approche fondamentale de la création de jeux Halo. "Nous commençons un nouveau chapitre", a-t-il déclaré.

Le studio tirera parti d'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour ses prochains titres Halo. La réputation de l'UE5 pour les graphiques de haute qualité et la physique réaliste s'aligne sur l'ambition du studio. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs efforts futurs."

L'équipe de direction de Halo a détaillé la redirection stratégique de la franchise. Hintze a expliqué que les efforts précédents étaient trop axés sur le soutien à Halo Infinite, et la transition vers l'UE5 facilitera la création de jeux de meilleure qualité. "Notre objectif singulier est de développer les meilleurs jeux de halo possibles", a-t-il affirmé.

Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck a ajouté: "Notre succès dépend de la création de joueurs de jeux qui veulent jouer. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés." Elle a également souligné l'importance de rassembler les commentaires approfondis pour guider l'avenir de la franchise. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a souligné que le passage à l'UE5 aborde les limites du moteur précédent, Slipspace. Il a déclaré: "Certains aspects de Slipspace ont près de 25 ans. Le moteur Unreal offre des capacités indisponibles dans Slipspace, des capacités qui auraient nécessité un temps et des ressources substantiels pour se reproduire."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesL'adoption de l'UE5 rationalisera également le processus de mise à jour, permettant une livraison plus rapide du contenu et une réactivité aux commentaires des joueurs. Van Wyck a noté : "Il ne s'agit pas seulement de temps de développement, mais aussi de vitesse de mise à jour et d'adaptation aux préférences des joueurs." Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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