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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo "los mejores posibles"

by Bella Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confirmado el desarrollo de múltiples nuevos juegos de halo, coincidiendo con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para el estudio responsable de la icónica franquicia militar de ciencia ficción.

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Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos de halo

Studio Head Pierre Hintze declaró: "La historia de Halo comprende dos capítulos distintos: Bungie y 343 industrias. Ahora, nuestro objetivo es entregar lo que nuestros fanáticos anhelan". Hizo hincapié en un cambio no solo en la eficiencia del desarrollo sino también en el enfoque fundamental para crear juegos de halo. "Estamos comenzando un nuevo capítulo", declaró.

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para sus próximos títulos de Halo. La reputación de UE5 por gráficos de alta calidad y física realista se alinea con la ambición del estudio. El CEO de EPIC, Tim Sweeney, tuiteó: "Epic se honra que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus futuros esfuerzos".

El equipo de liderazgo de Halo detalló la redirección estratégica de la franquicia. Hintze explicó que los esfuerzos anteriores se centraron demasiado en apoyar a Halo Infinite, y la transición a UE5 facilitará la creación de juegos de mayor calidad. "Nuestro enfoque singular es desarrollar los mejores juegos de halo posibles", afirmó.

La operadora de la franquicia de halo Elizabeth Van Wyck agregó: "Nuestro éxito depende de la creación de jugadores de juegos que quieran jugar. Esta nueva estructura faculta a los desarrolladores de juegos para tomar decisiones clave". También destacó la importancia de recopilar comentarios extensos para el jugador para guiar el futuro de la franquicia. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

El director de arte de estudio, Chris Matthew, enfatizó que el movimiento a UE5 aborda las limitaciones del motor anterior, Slipspace. Afirmó: "Ciertos aspectos del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años. Unreal Motor ofrece capacidades que no están disponibles en el espacio de deslizamiento, capacidades que habrían requerido un tiempo y recursos sustanciales para replicarse".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles La adopción de UE5 también optimizará el proceso de actualización, permitiendo una entrega y capacidad de respuesta de contenido más rápida a los comentarios del jugador. Van Wyck señaló: "No se trata solo del tiempo de desarrollo, sino también de la velocidad de actualización y la adaptación a las preferencias de los jugadores". Halo Studios ha comenzado a reclutar para estos nuevos proyectos.

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