소식 게임 내 구매 급증: 게이머의 82%가 부분 유료화에 참여

게임 내 구매 급증: 게이머의 82%가 부분 유료화에 참여

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore and Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머 행동, 선호도 및 현재 산업 동향에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다.

미국 게이머는 인앱 구매를 받아들입니다

프리미엄 게임의 상승

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore의 2024 년 게임 오브 게임 보고서, 게임 내 광고주와의 협력 인 Anzu는 미국 게임 습관, 선호도 및 지출을 조사합니다. 이 보고서는 다양한 플랫폼에서 인기있는 장르를 분석합니다.

이 보고서는 작년에 미국 게이머의 상당한 82%가 게임 내 프리미엄 게임에서 구매 한 것으로 강조합니다. "무료"및 "프리미엄"의 혼합 된 프리미엄 게임은 무료로 다운로드 및 플레이 할 수 있으며 추가 리소스 및 독점 품목과 같은 향상된 기능을위한 옵션 인앱 구매를 제공합니다. 인기있는 예에는 원신 및 리그 오브 레전드가 포함됩니다.

프리미엄 모델의 성공, 특히 모바일 게임에서의 성공은 부인할 수 없습니다. 2005 년 북아메리카에서 출시 된 Maplestory는 종종이 모델의 선구자로 인용되어 가상 품목에 대한 실제 돈 구매 개념을 소개합니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases 프리미엄 게임의 지속적인 인기는 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자 및 온라인 소매 업체의 성공을 촉진했습니다. Corvinus University의 연구는 인앱 구매의 주요 동인, 게임 플레이 향상 및 광고를 피하는 유틸리티, 방종, 소셜 상호 작용 및 게임 내 경쟁을 지적합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 게임의 문화적 영향과 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조하면서 보고서의 중요성을 주목했습니다.

Tekken 8의 프로듀서 인 Katsuhiro Harada는 이전에 게임 내 구매에 대해 언급했으며, 특히 게임 개발 비용이 증가함에 따라 이러한 거래 예산에 크게 기여한다고 설명했습니다.

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