Maison Nouvelles Augmentation des achats dans le jeu : 82 % des joueurs s'engagent dans la monétisation Freemium

Augmentation des achats dans le jeu : 82 % des joueurs s'engagent dans la monétisation Freemium

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport commun de ComScore et Anzu révèle des informations clés sur le comportement des joueurs américains, les préférences et les tendances actuelles de l'industrie.

Les joueurs américains adoptent les achats dans l'application

la montée du jeu freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Rapport sur l'état du jeu de Comscore 2024, une collaboration avec l'anzu de l'annonceur dans le jeu, nous examine des habitudes de jeu, des préférences et des dépenses. Le rapport analyse les genres populaires sur diverses plateformes.

Le rapport souligne qu'un important 82% des joueurs américains ont effectué des achats en jeu dans les jeux Freemium l'année dernière. Les jeux Freemium, un mélange de "gratuit" et de "premium", sont gratuits à télécharger et à jouer, offrant des achats intégrés en option pour des fonctionnalités améliorées telles que des ressources supplémentaires et des articles exclusifs. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends.

Le succès du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est indéniable. MapleStory, publié en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de ce modèle, introduisant le concept d'achats de l'argent réel pour les articles virtuels.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases La popularité continue des jeux Freemium a alimenté le succès des développeurs et des détaillants en ligne comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus pointe vers l'utilité, l'auto-complaisance, l'interaction sociale et la compétition en jeu en tant que moteurs clés des achats intégrés, améliorant le gameplay et évitant les publicités.

Le directeur commercial de ComScore, Steve Bagdasarian, a noté l'importance du rapport, mettant l'accent sur l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques.

Le producteur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, a précédemment commenté les achats en jeu, expliquant que les revenus de ces transactions contribuent de manière significative au budget de développement, en particulier compte tenu des coûts croissants du développement du jeu.

Derniers articles Plus+
  • 01 2025-07
    "Les créateurs de Witcher 4 soutiennent le sang des auteurs de Dawnwalker, aucune compétition avec les loups rebelles"

    Les joueurs du monde entier ont commencé à prendre note de * le sang de Dawnwalker *, avec de nombreuses comparaisons de dessin avec * The Witcher 4 *. Cet intérêt croissant n'est pas surprenant, d'autant plus que le projet a été développé par d'anciens membres de CD Projekt Red. La Simila stylistique et atmosphérique

  • 01 2025-07
    Découvrez le butin du capitaine Henqua dans Avoued: A Guide

    L'une des façons les plus attrayantes des joueurs peut s'immerger dans le monde de * Avoued * est de découvrir des trésors cachés à travers une variété de cartes de trésors dispersées tout au long du jeu. Au début de votre voyage, en particulier dans la région de Dawnshore, vous rencontrerez une opportunité unique

  • 01 2025-07
    Sports de demi-briques: le football devrait bientôt être lancé

    Si vous êtes un fan d'une action sportive chaotique rapide et chaotique, des sports à demi-briques: le football est sur le point de devenir votre nouvelle obsession. Comme son nom l'indique, ce simulateur de football d'arcade 3V3 élimine les formalités du football traditionnel et sert un gameplay sans arrêt et sans règles emballé avec des tacles sauvages, Acro