首页 新闻 游戏内购买激增:82% 的玩家参与免费增值货币化

游戏内购买激增:82% 的玩家参与免费增值货币化

by Lillian Jan 25,2025

ComScore和Anzu的新联合报告揭示了对我们游戏玩家行为,偏好和当前行业趋势的关键见解。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases美国游戏玩家拥抱应用程序内购买

免费增值游戏的崛起

COMScore的2024游戏状态报告是与游戏内广告商Anzu的合作,研究了我们的游戏习惯,偏好和支出。 该报告分析了各种平台上流行的流派。

该报告强调,去年有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了游戏。 免费增值游戏是免费的“免费”和“ Premium”的混合物,可以免费下载和播放,提供可选的应用内购买,以提供增强功能,例如额外的资源和独家产品。 流行的示例包括

和英雄联盟。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值模型的成功,尤其是在移动游戏中,是不可否认的。 Maplestory于2005年在北美发行,通常被称为该模型的先驱,介绍了用于虚拟物品的房地产购买的概念。

[&& && &&华道8的生产商Katsuhiro Harada先前曾评论过游戏中的购买,并解释说,此类交易的收入对开发预算产生了重大贡献,尤其是考虑到游戏开发成本的增加。
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