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Surge de compras en el juego: el 82% de los jugadores participan en la monetización freemium

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información clave sobre el comportamiento, las preferencias y las tendencias actuales de la industria de los jugadores estadounidenses.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación

El auge de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore, una colaboración con el anunciante de juegos Anzu, examina los hábitos, las preferencias y el gasto en juegos de EE. UU. El informe analiza géneros populares en varias plataformas.

El informe destaca que un significativo 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Los juegos freemium, una combinación de "gratuitos" y "premium", se pueden descargar y jugar de forma gratuita y ofrecen compras opcionales dentro de la aplicación para funciones mejoradas, como recursos adicionales y artículos exclusivos. Ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.

El éxito del modelo freemium, especialmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, a menudo se cita como pionero de este modelo, al introducir el concepto de compras con dinero real de artículos virtuales.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa continua popularidad de los juegos freemium ha impulsado el éxito de desarrolladores y minoristas en línea como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus señala que la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia dentro del juego son factores clave para las compras dentro de la aplicación, mejorar el juego y evitar anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, destacó la importancia del informe y enfatizó el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas.

El productor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, comentó anteriormente sobre las compras dentro del juego, explicando que los ingresos de tales transacciones contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo, particularmente dados los crecientes costos del desarrollo del juego.

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