Дом Новости Внутренние покупки в игре: 82% геймеров участвуют в монетизации Freemium

Внутренние покупки в игре: 82% геймеров участвуют в монетизации Freemium

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases новый совместный отчет от ComScore и Anzu раскрывает ключевую информацию о поведении, предпочтениях и текущих тенденциях отрасли американских геймеров.

]

США, геймеры, обнимают покупки в приложении

]

рост Freemium Gaming

]

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore's State of Gaming Report 2024 года, сотрудничество с внутриигровым рекламодателем Anzu, рассматривает американские игровые привычки, предпочтения и расходы. В отчете анализируются популярные жанры на различных платформах.

]

в отчете подчеркивается, что значительные 82% американских геймеров совершили в игре в играх в играх Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь «бесплатных» и «премиум», можно бесплатно загружать и играть, предлагая дополнительные покупки в приложении для расширенных функций, таких как дополнительные ресурсы и эксклюзивные предметы. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.

]

успех модели Freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером этой модели, представляя концепцию покупок реальных денег для виртуальных предметов.

]

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases продолжающееся популярность Freemium Games подпитывала успех разработчиков и интернет -магазинов, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин указывают на утилиту, самоубийство, социальное взаимодействие и игровые конкурсы в качестве ключевых факторов покупок в приложении, улучшения игрового процесса и избегания рекламы.

]

главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, отметил значение отчета, подчеркивая культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов.

]

продюсер Tekken 8, Katsuhiro Harada, ранее прокомментировал в игровых покупках, объясняя, что доход от таких транзакций значительно способствует бюджету разработки, особенно с учетом растущих затрат на разработку игры.

]
Последние статьи Более+
  • 23 2026-01
    SAG-AFTRA и игровая индустрия расходятся во взглядах на защиту от ИИ

    Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) проинформировала своих членов о статусе переговоров относительно защиты прав на использование искусственного интеллекта для исполнителей в видеоиграх. Признавая про

  • 23 2026-01
    Wolcen представляет Project Pantheon — извлекающую ролевую игру.

    Студия Wolcen объявила о проекте Pantheon, бесплатной экшен-РПГ, которая включает в себя механики жанра extraction-shooter. Первое закрытое альфа-тестирование начнётся 25 января для игроков из Европы, а затем 1 февраля для игроков из Северной Америки

  • 22 2026-01
    «Очень странные дела» объединились с Dungeons & Dragons.

    Как раз к финальному сезону сериала Netflix «Очень странные дела» открылся предзаказ на приключенческий набор «Dungeons & Dragons Stranger Things: Welcome to The Hellfire Club», выход которого запланирован на 7 октября (посмотреть на Amazon). Эта сов