новый совместный отчет от ComScore и Anzu раскрывает ключевую информацию о поведении, предпочтениях и текущих тенденциях отрасли американских геймеров.
США, геймеры, обнимают покупки в приложении
]рост Freemium Gaming
] Comscore's State of Gaming Report 2024 года, сотрудничество с внутриигровым рекламодателем Anzu, рассматривает американские игровые привычки, предпочтения и расходы. В отчете анализируются популярные жанры на различных платформах.
в отчете подчеркивается, что значительные 82% американских геймеров совершили в игре в играх в играх Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь «бесплатных» и «премиум», можно бесплатно загружать и играть, предлагая дополнительные покупки в приложении для расширенных функций, таких как дополнительные ресурсы и эксклюзивные предметы. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
]успех модели Freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером этой модели, представляя концепцию покупок реальных денег для виртуальных предметов.
] продолжающееся популярность Freemium Games подпитывала успех разработчиков и интернет -магазинов, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин указывают на утилиту, самоубийство, социальное взаимодействие и игровые конкурсы в качестве ключевых факторов покупок в приложении, улучшения игрового процесса и избегания рекламы.
главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, отметил значение отчета, подчеркивая культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов.
]продюсер Tekken 8, Katsuhiro Harada, ранее прокомментировал в игровых покупках, объясняя, что доход от таких транзакций значительно способствует бюджету разработки, особенно с учетом растущих затрат на разработку игры.
]