Дом Новости Внутренние покупки в игре: 82% геймеров участвуют в монетизации Freemium

Внутренние покупки в игре: 82% геймеров участвуют в монетизации Freemium

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases новый совместный отчет от ComScore и Anzu раскрывает ключевую информацию о поведении, предпочтениях и текущих тенденциях отрасли американских геймеров.

]

США, геймеры, обнимают покупки в приложении

]

рост Freemium Gaming

]

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore's State of Gaming Report 2024 года, сотрудничество с внутриигровым рекламодателем Anzu, рассматривает американские игровые привычки, предпочтения и расходы. В отчете анализируются популярные жанры на различных платформах.

]

в отчете подчеркивается, что значительные 82% американских геймеров совершили в игре в играх в играх Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь «бесплатных» и «премиум», можно бесплатно загружать и играть, предлагая дополнительные покупки в приложении для расширенных функций, таких как дополнительные ресурсы и эксклюзивные предметы. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.

]

успех модели Freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером этой модели, представляя концепцию покупок реальных денег для виртуальных предметов.

]

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases продолжающееся популярность Freemium Games подпитывала успех разработчиков и интернет -магазинов, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин указывают на утилиту, самоубийство, социальное взаимодействие и игровые конкурсы в качестве ключевых факторов покупок в приложении, улучшения игрового процесса и избегания рекламы.

]

главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, отметил значение отчета, подчеркивая культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов.

]

продюсер Tekken 8, Katsuhiro Harada, ранее прокомментировал в игровых покупках, объясняя, что доход от таких транзакций значительно способствует бюджету разработки, особенно с учетом растущих затрат на разработку игры.

]
Последние статьи Более+
  • 17 2025-09
    Love and Deepspace раскрывают лемурийскую форму Рафаэля

    Затменные глубины: Новая главаПосле празднования дня рождения Калеба игра Love and Deepspace приглашает игроков окунуться в эмоциональную историю Рафаэля в рамках временного события «Затменные глубины». Исследуйте тайны Мрачного моря и раскройте трог

  • 16 2025-09
    Mission: Impossible - Final Reckoning: начало предзаказов сталибука в 4K

    Киноманы могут уже сейчас забронировать возможно последнюю роль Тома Круза в образе Итана Ханта, оформив предзаказ на «Миссия невыполнима: Последняя битва» в потрясающем качестве 4K. Доступны как премиум-издание в стальном боксе, так и стандартный ре

  • 15 2025-09
    Ян Блахович присоединяется к World of Tanks Blitz в честь 11-й годовщины игры

    World of Tanks Blitz празднует 11-летие В честь этого события игра представляет уникальный проморолик с чемпионом UFC Яном Блажовичем Игроки могут получить эксклюзивные внутриигровые награды, зайдя в игру в период празднования World of Tanks Blitz