Heim Nachricht Einkäufe im Spiel Anstieg: 82% der Spieler betreiben Freemium-Monetarisierung

Einkäufe im Spiel Anstieg: 82% der Spieler betreiben Freemium-Monetarisierung

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEin neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt wichtige Erkenntnisse über das Verhalten, die Vorlieben und aktuelle Branchentrends von US-Spielern.

US-Gamer begrüßen In-App-Käufe

Der Aufstieg des Freemium-Gamings

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDer 2024 State of Gaming Report von Comscore, eine Zusammenarbeit mit dem In-Game-Werbetreibenden Anzu, untersucht US-amerikanische Spielgewohnheiten, Vorlieben und Ausgaben. Der Bericht analysiert beliebte Genres auf verschiedenen Plattformen.

Der Bericht hebt hervor, dass beachtliche 82 % der US-Spieler im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt haben. Freemium-Spiele, eine Mischung aus „kostenlos“ und „Premium“, können kostenlos heruntergeladen und gespielt werden und bieten optionale In-App-Käufe für erweiterte Funktionen wie zusätzliche Ressourcen und exklusive Artikel. Beliebte Beispiele sind Genshin Impact und League of Legends.

Der Erfolg des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, ist unbestreitbar. Maplestory, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, wird oft als Pionier dieses Modells bezeichnet und führte das Konzept des Echtgeldkaufs für virtuelle Gegenstände ein.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDie anhaltende Beliebtheit von Freemium-Spielen hat den Erfolg von Entwicklern und Online-Händlern wie Google, Apple und Microsoft vorangetrieben. Untersuchungen der Corvinus University weisen darauf hin, dass Nutzen, Genusssucht, soziale Interaktion und Wettbewerb im Spiel die Haupttreiber für In-App-Käufe sind, das Gameplay verbessern und Werbung vermeiden.

Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, wies auf die Bedeutung des Berichts hin und betonte die kulturelle Auswirkung von Gaming sowie die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken.

Der Produzent von Tekken 8, Katsuhiro Harada, äußerte sich zuvor zu In-Game-Käufen und erklärte, dass Einnahmen aus solchen Transaktionen erheblich zum Entwicklungsbudget beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Kosten der Spieleentwicklung.

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