首頁 新聞 遊戲內購買激增:82% 的玩家參與免費增值貨幣化

遊戲內購買激增:82% 的玩家參與免費增值貨幣化

by Lillian Jan 25,2025

ComScore和Anzu的新聯合報告揭示了對我們遊戲玩家行為,偏好和當前行業趨勢的關鍵見解。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases美國遊戲玩家擁抱應用程序內購買

免費增值遊戲的崛起

COMScore的2024遊戲狀態報告是與遊戲內廣告商Anzu的合作,研究了我們的遊戲習慣,偏好和支出。 該報告分析了各種平台上流行的流派。

該報告強調,去年有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲。 免費增值遊戲是免費的“免費”和“ Premium”的混合物,可以免費下載和播放,提供可選的應用內購買,以提供增強功能,例如額外的資源和獨家產品。 流行的示例包括

和英雄聯盟。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值模型的成功,尤其是在移動遊戲中,是不可否認的。 Maplestory於2005年在北美髮行,通常被稱為該模型的先驅,介紹了用於虛擬物品的房地產購買的概念。

[&& && &&華道8的生產商Katsuhiro Harada先前曾評論過遊戲中的購買,並解釋說,此類交易的收入對開發預算產生了重大貢獻,尤其是考慮到遊戲開發成本的增加。
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