Um novo relatório conjunto da ComScore e Anzu revela informações importantes sobre o comportamento dos jogadores dos EUA, as preferências e as tendências atuais da indústria.
nós jogadores abraçam compras no aplicativo
A ascensão dos jogos freemium
Relatório do Estado de Jogos 2024 da Comscore, uma colaboração com o anunciante do jogo Anzu, examina os hábitos, preferências e gastos nos EUA. O relatório analisa gêneros populares em várias plataformas.
O relatório destaca que 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no jogo nos jogos Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura de "grátis" e "premium", são gratuitos para baixar e reproduzir, oferecendo compras opcionais no aplicativo para recursos aprimorados, como recursos extras e itens exclusivos. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.
O sucesso do modelo freemium, especialmente em jogos móveis, é inegável. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro deste modelo, introduzindo o conceito de compras de dinheiro real para itens virtuais.
A popularidade contínua dos jogos Freemium alimentou o sucesso de desenvolvedores e varejistas on -line como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Corvinus University apontam para a utilidade, auto-indulgência, interação social e competição no jogo como principais fatores de compras no aplicativo, aprimorando a jogabilidade e evitando anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, observou o significado do relatório, enfatizando o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento do jogador para as marcas.
Produtor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, comentou anteriormente as compras no jogo, explicando que a receita de tais transações contribui significativamente para o orçamento de desenvolvimento, principalmente considerando os custos crescentes do desenvolvimento do jogo.