Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 버그 해결
특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치는 낮은 프레임 속도(FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험하는 Marvel Rivals 플레이어는 수정을 기대할 수 있습니다. 개발자들은 30FPS의 데미지 계산에 영향을 주어 여러 영웅의 능력에 영향을 미치는 버그를 인정했습니다.
2025년 12월 초에 출시되어 광범위한 호평을 받은(Steam에서 플레이어 승인 80%, 리뷰 132,000개 이상) Marvel Rivals는 이 문제를 적극적으로 해결하고 있습니다. 정확한 수정 날짜는 확정되지 않았지만 팀에서는 해결책을 찾기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
이 문제는 주로 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치며 낮은 FPS 설정에서 일부 또는 모든 공격에서 피해 출력이 감소하는 것으로 나타났습니다. 커뮤니티 보고서는 특히 고정된 대상에 대해 테스트할 때 눈에 띄는 불일치를 강조합니다. 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 영향을 받는 것으로 구체적으로 언급되어 있습니다.
근본 원인은 지연을 완화하기 위한 일반적인 기술인 게임의 클라이언트측 예측 메커니즘과 관련된 것으로 보입니다. 그러나 이 경우 낮은 프레임 속도에서 의도치 않게 피해 계산에 영향을 미치고 있습니다.
완전한 수정 사항이 즉시 도착하지 않을 수도 있지만 개발자들은 1월 11일 출시되는 시즌 1에서 해결책을 목표로 하고 있습니다. 완전히 해결되지 않은 경우 후속 업데이트를 통해 나머지 문제가 해결될 것입니다. 이 버그를 해결하려는 팀의 노력은 모든 플레이어에게 더욱 원활하고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장합니다.