Marvel Rivals behebt den Fehler bei niedrigem FPS-Schaden, der mehrere Helden betrifft
Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren Bildraten (FPS) einen verringerten Schaden feststellen, der insbesondere Helden wie Dr. Strange und Wolverine betrifft, können mit einer Lösung rechnen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnung bei 30 FPS auswirkt und sich auf die Fähigkeiten mehrerer Helden auswirkt.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 mit großem Erfolg veröffentlicht (80 % Zustimmung der Spieler auf Steam, über 132.000 Bewertungen) und geht dieses Problem aktiv an. Obwohl kein genauer Fixtermin bestätigt ist, arbeitet das Team fleißig an einer Lösung.
Das Problem betrifft hauptsächlich Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine, wobei bei einigen oder allen ihrer Angriffe bei niedrigeren FPS-Einstellungen ein verringerter Schadensausstoß beobachtet wird. Community-Berichte verdeutlichen die Diskrepanz, die sich besonders beim Testen gegen stationäre Ziele bemerkbar macht. Wolverines Fähigkeiten „Wilder Sprung“ und „Wilde Klaue“ werden ausdrücklich als betroffen erwähnt.
Die Hauptursache scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Technik zur Minderung von Verzögerungen. In diesem Fall wirkt es sich jedoch unbeabsichtigt auf die Schadensberechnungen bei niedrigeren Bildraten aus.
Auch wenn es möglicherweise nicht sofort zu einer vollständigen Lösung kommt, streben die Entwickler eine Lösung beim bevorstehenden Start der ersten Staffel am 11. Januar an. Wenn die verbleibenden Probleme nicht vollständig behoben werden, werden die verbleibenden Probleme durch ein nachfolgendes Update behoben. Das Engagement des Teams, diesen Fehler zu beheben, gewährleistet ein flüssigeres und ausgewogeneres Spielerlebnis für alle Spieler.