Marvel Rivals soluciona un error de daño de FPS bajo que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida a velocidades de cuadro (FPS) más bajas, lo que afecta particularmente a héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una solución. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño a 30 FPS, lo que afecta las habilidades de varios héroes.
Lanzado a principios de diciembre de 2025 con gran éxito (80 % de aprobación de los jugadores en Steam, más de 132 000 reseñas), Marvel Rivals está abordando activamente este problema. Si bien no se ha confirmado una fecha de solución precisa, el equipo está trabajando diligentemente en una solución.
El problema afecta principalmente a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, y se observa una producción de daño reducida en algunos o todos sus ataques en configuraciones de FPS más bajas. Los informes de la comunidad destacan la discrepancia, particularmente notable cuando se realizan pruebas contra objetivos estacionarios. Las habilidades Salto salvaje y Garra salvaje de Wolverine se mencionan específicamente como afectadas.
La causa principal parece estar relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica común para mitigar el retraso. Sin embargo, en este caso, inadvertidamente está afectando los cálculos de daños a velocidades de fotogramas más bajas.
Si bien es posible que no llegue una solución completa de inmediato, los desarrolladores apuntan a una resolución en el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero. Si no se resuelve por completo, una actualización posterior abordará los problemas restantes. El compromiso del equipo para resolver este error garantiza una experiencia de juego más fluida y equilibrada para todos los jugadores.