Les rivaux de Marvel abordent un bogue de dégâts FPS faible affectant plusieurs héros
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits à des fréquences d'images inférieures (FPS), affectant en particulier les héros comme le Dr Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une correction. Les développeurs ont reconnu un bogue ayant un impact sur les calculs des dommages à 30 ips, ce qui a un impact sur les capacités de plusieurs héros.
Lancé début décembre 2025 pour être répandu (80% d'approbation des joueurs sur Steam, plus de 132 000 avis), Marvel Rivals aborde activement cette question. Bien qu'une date de correction précise ne soit pas confirmée, l'équipe travaille avec diligence sur une solution.
Le problème affecte principalement des héros comme le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, avec une production de dégâts réduite observée sur certaines ou toutes leurs attaques à des réglages FPS inférieurs. Les rapports de la communauté mettent en évidence l'écart, en particulier visible lors des tests contre des cibles stationnaires. Les capacités sauvages et la griffe sauvage de Wolverine sont spécifiquement mentionnées comme affectées.
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique courante pour atténuer le retard. Cependant, dans ce cas, il a un impact par inadvertance sur les calculs des dommages à des fréquences d'images inférieures.
Bien qu'un correctif complet ne puisse pas arriver immédiatement, les développeurs visent une résolution lors du prochain lancement de la saison 1 le 11 janvier. S'il n'est pas complètement résolu, une mise à jour ultérieure abordera les problèmes restants. L'engagement de l'équipe à résoudre ce bug assure une expérience de jeu plus lisse et plus équilibrée pour tous les joueurs.