マーベルライバルは、いくつかのヒーローに影響を与える低FPSダメージバグに対処します
マーベルのライバルのプレイヤーは、より低いフレームレート(FPS)、特にストレンジ博士やウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えるダメージ出力の減少を経験しています。 開発者は、30 fpsでの損傷計算に影響を与えるバグを認めており、いくつかのヒーローの能力に影響を与えます。2025年12月上旬に、広範な称賛のために開始されました(Steamでの80%のプレーヤーの承認、132,000を超えるレビュー)、Marvel Rivalsはこの問題に積極的に取り組んでいます。 正確な修正日は確認されていませんが、チームは解決策に熱心に取り組んでいます。
この問題は、主にストレンジ博士、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を与え、低FPS設定での一部またはすべての攻撃でダメージ出力の減少が観察されます。 コミュニティレポートは、不一致を強調しています。特に、固定ターゲットに対してテストする際に顕著です。ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力は、影響を受けると特別に言及されています。根本原因は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているように見えます。これは、遅れを緩和する一般的な手法です。ただし、この例では、フレームレートの低下での損傷の計算に誤って影響を与えています。
完全な修正はすぐに到着しないかもしれませんが、開発者は1月11日に開催されるシーズン1の発売の解決を目指しています。 完全に解決しない場合、その後の更新は残りの問題に対処します。 このバグを解決するというチームのコミットメントにより、すべてのプレイヤーにとってよりスムーズでバランスのとれたゲームプレイエクスペリエンスが保証されます。