Marvel Rivals aborda o bobo de dano de baixo FPS que afeta vários heróis
jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos a taxas mais baixas de quadros (FPS), afetando particularmente os heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma correção. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, impactando as habilidades de vários heróis.
lançado no início de dezembro de 2025 com aclamação generalizada (aprovação de 80% do jogador no Steam, mais de 132.000 revisões), a Marvel Rivals está abordando ativamente esse problema. Embora uma data de correção precisa não seja confirmada, a equipe está trabalhando diligentemente em uma solução.O problema afeta principalmente heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Se-Senhor, Venom e Wolverine, com a produção reduzida de danos observada em alguns ou em todos os seus ataques em ambientes de FPS mais baixos. Os relatórios da comunidade destacam a discrepância, particularmente perceptível ao testar contra alvos estacionários. O salto selvagem e as habilidades selvagens de Wolverine são mencionadas especificamente como afetadas.
A causa raiz parece estar relacionada ao mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica comum para mitigar o atraso. No entanto, neste caso, está afetando inadvertidamente os cálculos de danos a taxas mais baixas de quadros.
, embora uma correção completa possa não chegar imediatamente, os desenvolvedores pretendem uma resolução no próximo lançamento da primeira temporada em 11 de janeiro. Se não for totalmente resolvido, uma atualização subsequente abordará os problemas restantes. O compromisso da equipe em resolver esse bug garante uma experiência de jogabilidade mais suave e equilibrada para todos os jogadores.