2025년 6월 6일, 1047 게임즈는 Splitgate 2를 출시했지만 불과 두 달도 채 지나지 않아 개발사는 출시를 철회하기로 했습니다. Splitgate 2를 일시적으로 유지보수 모드로 전환한다고 발표하면서, 스튜디오는 원조 Splitgate 서버를 종료하고 직원 45명을 해고할 것이라고 확인했습니다.
Splitgate 2 재개발 단계 돌입
1047 게임즈는 오늘 최근 출시한 타이틀인 Splitgate 2의 지속적인 업데이트를 중단하고 핵심 게임 요소를 재구축하는 데 집중할 계획을 발표했습니다. 게임은 여전히 플레이 가능하며 약속된 챕터 3 업데이트와 중요한 수정 사항은 제공될 예정이지만, 개발團隊은 현재 버전에 상당한 개선이 필요하다고 인정했습니다.
스튜디오는 2026년 초에 "상당하고 광범위한 변화"를 담은 개편된 Splitgate 2를 출시할 것으로 예상하고 있습니다.
이 결정은 Splitgate 2의 출시 상태에 대한 광범위한 비판이 이어진 결과입니다. 플레이어 수는 급격히 줄어들었고, Reddit 스레드는 누락된 기능, 버그, 게임 방향성에 대한 실망감으로 가득 찼습니다.
CEO 이안 프로(Ian Proulx)는 인터뷰에서 "우리는 이를 리셋으로 보고 있다. 현재 버전은 완성품보다 연장된 베타 버전처럼 느껴진다"고 시인했습니다.
커뮤니티 피드백이 미래를 결정
프로는 플레이어 피드백을 바탕으로 해결할 세 가지 핵심 영역을 설명했습니다:
- 핵심 기능 구현(리더보드, 진보 시스템)
- 확장된 포탈 메커니즘(더 많은 포탈 벽, 향상된 포탈 게임플레이)
- 수정된 게임 모드(클래식 아레나 스타일 게임플레이로 전환)
수익화 모델도 변경될 예정이지만 구체적인 내용은 아직 결정되지 않았습니다. 프로는 Splitgate 2가 무료 플레이 구조를 유지하면서 상점과 배틀 패스 시스템을 단순화할 것이라고 확인했습니다.
개발 도전과 비용 절감
스튜디오는 지나치게 야망찬 범위가 Splitgate 2의 문제 있는 출시에 기여했다고 인정했습니다. 프로는 "우리는 아레나 전투, 배틀 로얄, 맵 제작 도구를 동시에 제공하려다 너무 얕고 넓게 퍼뜨렸다"고 반성했습니다.
1047 게임즈는 다음과 같은 상당한 비용 절감 조치를 시행하고 있습니다:
- 1개월 이내 Splitgate 1 서버 종료
- 직원 45명 해고(전체 인력의 28%)
- 개발 기간 연장을 위한 운영 비용 절감
프로는 어려움 속에서도 낙관적인 태도를 보였습니다: "우리는 Splitgate 1 개발 과정에서 더 힘든 상황을 겪었다. 이 업계는 모두를 시험하지만, 우리는 플레이어들이 누릴 자격이 있는 경험을 전달하기 위해 최선을 다하고 있습니다."
재출시되는 Splitgate 2는 지속적인 커뮤니티 플레이테스트에서의 피드백을 반영할 예정입니다. 이는 스튜디오가 원조 Splitgate 개발 과정에서 성공적으로 사용했던 방법입니다.