6 июня 2025 года студия 1047 Games выпустила Splitgate 2 — но менее чем через два месяца разработчики свернули релиз. Наряду с объявлением временного режима обслуживания для Splitgate 2, студия подтвердила закрытие серверов оригинальной Splitgate и увольнение 45 сотрудников.
Splitgate 2 вступает в фазу переработки
1047 Games объявила сегодня о приостановке текущих обновлений Splitgate 2, своего недавно выпущенного проекта, чтобы сосредоточиться на переработке ключевых элементов игры. Хотя игра остаётся доступной и получит обещанное обновление Chapter 3 вместе с критическими исправлениями, разработчики признают — текущей версии требуются значительные улучшения.
Студия планирует выпустить обновлённую Splitgate 2 в начале 2026 года с «масштабными, радикальными изменениями».
Это решение последовало после волны критики касательно состояния игры на релизе. Число игроков быстро сокращалось, а на Reddit доминировали обсуждения отсутствующих функций, багов и разочарования направлением развития проекта.
Гендиректор Ян Пруло признал в интервью: «Мы рассматриваем это как перезапуск. Текущая версия больше напоминает расширенную бета-версию, чем готовый продукт».
Обратная связь сообщества формирует будущее
Пруло выделил три ключевые области для доработки на основе мнения игроков:
- Реализацию базовых функций (таблицы лидеров, системы прогрессии)
- Расширенную механику порталов (больше портальных стен, улучшенный геймплей)
- Переработанные игровые режимы (сдвиг в сторону классической аренной механики)
Монетизация также претерпит изменения, хотя детали пока не определены. Пруло подтвердил, что Splitgate 2 сохранит free-to-play модель с упрощённым магазином и системой боевого пропуска.
Трудности разработки и сокращение расходов
Студия признаёт, что чрезмерно амбициозные планы стали причиной проблемного запуска. Пруло отметил: «Мы распылили силы, пытаясь одновременно сделать ареный экшен, королевскую битву и инструменты создания карт».
1047 Games проводит серьёзные сокращения:
- Закрытие серверов Splitgate 1 в течение месяца
- Увольнение 45 сотрудников (28% штата)
- Снижение операционных расходов для продления разработки
Пруло сохраняет оптимизм несмотря на трудности: «Мы сталкивались с более сложными ситуациями во время разработки первой Splitgate. Эта индустрия испытывает всех, но мы обязаны создать тот опыт, которого заслуживают игроки».
Перезапущенная Splitgate 2 включит фидбек из текущих тестов с сообществом — процесс, который студия успешно применяла ранее при создании оригинальной игры.