Le 6 juin 2025, 1047 Games a lancé Splitgate 2 – mais moins de deux mois plus tard, le développeur revient sur son lancement. En plus d'annoncer une mise en maintenance temporaire de Splitgate 2, le studio a confirmé l'arrêt des serveurs du jeu original Splitgate et le licenciement de 45 employés.
Splitgate 2 entre en phase de redéveloppement
1047 Games a dévoilé aujourd'hui son plan pour mettre en pause les mises à jour de Splitgate 2, son titre récemment sorti, afin de se concentrer sur une refonte des éléments fondamentaux du jeu. Bien que le jeu reste jouable et recevra toujours la mise à jour Chapitre 3 promise ainsi que des correctifs critiques, le développeur reconnaît que la version actuelle nécessite des améliorations majeures.
Le studio prévoit de relancer Splitgate 2 au début de 2026 avec ce qu'il décrit comme des "changements substantiels et radicaux".
Cette décision fait suite à des critiques généralisées concernant l'état du jeu à son lancement. Le nombre de joueurs a rapidement chuté, tandis que les discussions sur Reddit se concentraient sur les fonctionnalités manquantes, les bugs et les frustrations quant à la direction prise par le jeu.
Le PDG Ian Proulx a admis dans une interview : "Nous considérons cela comme une réinitialisation. La version actuelle ressemble plus à une bêta prolongée qu'à un produit final."
L'avis de la communauté façonne l'avenir
Proulx a détaillé trois domaines clés qui seront abordés en fonction des retours des joueurs :
- Implémentation des fonctionnalités de base (classements, systèmes de progression)
- Mécaniques de portails étendues (plus de murs portails, gameplay des portails amélioré)
- Révision des modes de jeu (orientation vers un gameplay classique de style arène)
Le modèle de monétisation sera également modifié, bien que les détails restent à déterminer. Proulx a confirmé que Splitgate 2 conservera sa structure free-to-play tout en simplifiant son magasin et son système de passe de combat.
Défis de développement et réduction des coûts
Le studio reconnaît qu'une ambition excessive a contribué aux difficultés de lancement de Splitgate 2. Proulx a expliqué : "Nous nous sommes dispersés en essayant de livrer simultanément un combat d'arène, un battle royale et des outils de création de cartes."
1047 Games met en œuvre d'importantes réductions de coûts, notamment :
- Arrêt des serveurs de Splitgate 1 dans un mois
- Licenciement de 45 employés (28 % des effectifs)
- Réduction des dépenses d'exploitation pour prolonger la durée de développement
Proulx reste optimiste malgré les défis : "Nous avons connu des situations plus difficiles lors du développement de Splitgate 1. Cette industrie teste tout le monde, mais nous nous engageons à offrir l'expérience que les joueurs méritent."
La version relancée de Splitgate 2 intégrera les retours des tests en continu avec la communauté – une méthode que le studio avait déjà utilisée avec succès lors du développement du premier Splitgate.