2025年6月6日,1047 Games推出了《Splitgate 2》——但現在,不到兩個月後,開發商卻撤回其正式發行。除了宣布《Splitgate 2》進入暫時維護模式外,該工作室還確認將關閉初代《Splitgate》的伺服器並裁員45人。
Splitgate 2進入重新開發階段
1047 Games今日透露計劃暫停其最新作品《Splitgate 2》的持續更新,以專注於重建遊戲核心元素。雖然遊戲仍可遊玩且將如期推出承諾的第三章更新與關鍵修復,但開發商坦承目前版本需要重大改進。
該工作室預計將於2026年初推出經過全面翻新的《Splitgate 2》,並稱之為「具備實質性、徹底改變」的版本。
此決定源於《Splitgate 2》發售狀態的廣泛批評。玩家數量急遽下降,而Reddit討論串充斥著關於缺失功能、錯誤漏洞與對遊戲走向不滿的討論。
執行長Ian Proulx在採訪中承認:「我們將此視為重設。當前版本感覺更像是延長的測試版而非完成品。」
玩家回饋塑造未來方向
Proulx詳細說明了根據玩家意見將重點改進的三個關鍵領域:
- 核心功能實裝(排行榜、進度系統)
- 擴充傳送門機制(更多傳送門牆、強化傳送門玩法)
- 調整遊戲模式(回歸經典競技場風格玩法)
遊戲的盈利模式也將有所改變,不過具體方案尚未定案。Proulx確認《Splitgate 2》將維持免費遊玩結構,同時簡化商店介面與戰鬥通行證系統。
開發挑戰與成本削減
工作室坦承過於雄心勃勃的規劃範圍是《Splitgate 2》發行困境的主因。Proulx反思道:「我們同時嘗試實現競技戰鬥、大逃殺和地圖創作工具,導致資源過度分散。」
1047 Games正實施重大成本削減措施,包括:
- 一個月內關閉《Splitgate 1》伺服器
- 裁撤45名員工(佔總人力28%)
- 減少營運支出以延長開發週期
儘管面臨挑戰,Proulx仍保持樂觀:「我們在《Splitgate 1》開發期間經歷過更艱難的處境。這個產業考驗著每個人,但我們致力於提供玩家應得的體驗。」
重新發行的《Splitgate 2》將採納持續進行的社群遊玩測試意見——這種開發模式在初代《Splitgate》製作期間曾獲成功驗證。