Valve의 흥미로운 Moba-Shooter Hybrid 인 Deadlock은 최근 플레이어 기반이 크게 줄어들고있는 것을 보았습니다. 2025 년 초까지 게임이 170,000 명 이상의 온라인 수준을 자랑 한 경우,이 수치는 매일 18,000 ~ 20,000 명의 플레이어로 줄어들 었습니다. 이러한 감소에 부응하여 Valve는 교착 상태 개발 전략의 상당한 변화를 발표했습니다.
밸브는 교착 상태의 이전 격주 업데이트 일정에서 멀어지고 있습니다. 대신, 회사는 세트 타임 라인없이 패치 릴리스에보다 유연한 접근 방식을 채택 할 것입니다. 이 변경은 상당한 업데이트에 더 많은 시간을 허용하여 개발 프로세스를 향상시키는 것을 목표로합니다. 팀의 개발자는 이러한 변화가 더 의미있는 개선으로 이어질 것이라고 언급했습니다. 한편, 핫픽스는 필요에 따라 계속 롤아웃되어 긴급한 문제가 신속하게 해결 될 것입니다.
이미지 : discord.gg
격주로 업데이트주기는 처음에 유익하지만 의도 한대로 완전히 통합되고 기능하기에 충분한 시간을 허용하지 않았습니다. 이 실현은 밸브가 주파수에 대한 업데이트 품질에 초점을 맞추고 전략을 다시 생각하게했습니다.
플레이어 번호가 떨어 졌음에도 불구하고 알람이 필요하지 않습니다. 교착 상태는 공식 릴리스 날짜가 발표되지 않은 초기 개발 단계에 남아 있습니다. 이는 팬이 가까운 시일 내에 게임이 시작되지 않을 수 있음을 시사합니다. 특히 Valve의 관심이 반감기 시리즈의 새로운 할부로 바뀌는 것처럼 보이기 때문에 내부 승인을 받았다고합니다.
Valve의 접근 방식은 마감일을 달성하기 위해 서두르지 않고 고품질 제품을 만드는 것에 대한 약속을 강조합니다. 이 회사는 만족스러운 플레이어가 자연스럽게 성공에 기여할 것이라고 생각합니다. 이 전략은 밸브에 새로운 것이 아닙니다. DOTA 2는 또한 초기 업데이트 일정에서 비슷한 변화를 경험했습니다. 따라서 교착 상태의 개발 과정에 대한 조정은 세련되고 즐거운 게임을 제공하는 긍정적 인 단계로 간주되어야합니다.