Deadlock, интригующий гибрид Valve's Moba-Shoter, недавно видел, как его база игрок резко сокращается. Там, где игра может похвастаться пиком в Интернете более 170 000 игроков, к началу 2025 года эта цифра сократилась до от 18 000 до 20 000 ежедневных игроков. В ответ на этот снижение Valve объявила о значительном сдвиге в своей стратегии развития для тупика.
Valve уходит от предыдущего расписания раз в две недели для тупика. Вместо этого компания примет более гибкий подход к выпускам патч без установленных временных шкал. Это изменение направлено на улучшение процесса разработки, предоставляя больше времени для существенных обновлений. Разработчик из команды отметил, что этот сдвиг приведет к более значимым улучшениям. Между тем, Hotfixs будут по -прежнему развертываться по мере необходимости, гарантируя, что срочные проблемы решаются незамедлительно.
Изображение: Discord.gg
Цикл обновления раз в две недели, хотя и первоначально полезный, не допустил достаточно времени, чтобы изменения полностью интегрировались и функционировали, как предполагалось. Эта реализация побудила клапан переосмыслить свою стратегию, сосредоточив внимание на качеством обновлений по сравнению с их частотой.
Несмотря на падение номеров игроков, нет необходимости в тревоге. Deadlock остается на ранних этапах развития, и не было объявлено о официальной дате релиза. Это говорит о том, что фанаты могут не увидеть запуск игры в ближайшем будущем, особенно потому, что внимание Valve, похоже, смещается в сторону нового выпуска в серии полураспада, которая, как сообщается, получила внутреннее одобрение.
Подход Valve подчеркивает приверженность созданию высококачественного продукта, а не торопиться с сроками. Компания считает, что удовлетворенные игроки, естественно, будут способствовать его успеху. Эта стратегия не нова для клапана; DOTA 2 также испытала аналогичные изменения в графике обновлений в первые дни. Следовательно, корректировки процесса разработки Deadlock должны рассматриваться как положительный шаг к проведению отточенной и приятной игры.