Valveの興味深いMoba-Shooter HybridであるDeadlockは、最近、プレーヤーベースが劇的に縮小するのを見てきました。ゲームが2025年の開始までに170,000人を超えるプレイヤーのピークを獲得したかどうかを誇っていたこの数字は、毎日18,000から20,000人のプレイヤーに減少しました。この衰退に対応して、Valveはデッドロックの開発戦略に大きな変化を発表しました。
バルブは、デッドロックの以前の隔週更新スケジュールから離れています。代わりに、同社はセットタイムラインなしで、パッチリリースに対してより柔軟なアプローチを採用します。この変更は、実質的な更新のためにより多くの時間を確保することにより、開発プロセスを強化することを目的としています。チームの開発者は、このシフトがより有意義な改善につながると指摘しました。一方、ホットフィックスは必要に応じて引き続き展開され、緊急の問題が迅速に対処されるようにします。
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隔週の更新サイクルは、当初は有益ですが、変更が意図したとおりに完全に統合および機能するのに十分な時間を確保しませんでした。この実現により、バルブはその戦略を再考するようになり、頻度よりも更新の品質に焦点を当てました。
プレーヤー数の減少にもかかわらず、アラームは必要ありません。デッドロックは初期の開発段階にあり、公式のリリース日は発表されていません。これは、特にValveの注意がHalf-Lifeシリーズの新しい分割払いに移行しているように見えるため、ファンは近い将来にゲームの発売を見ないかもしれないことを示唆しています。
Valveのアプローチは、締め切りに間に合うように急いでいるのではなく、高品質の製品を作成するというコミットメントを強調しています。同社は、満足したプレーヤーが自然にその成功に貢献すると考えています。この戦略はバルブにとって新しいものではありません。 DOTA 2は、初期の時期に更新スケジュールに同様の変更を経験しました。したがって、Deadlockの開発プロセスの調整は、洗練された楽しいゲームを提供するための前向きなステップと見なされるべきです。