Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 문제가있는 개발에 기여한 요인이라고 제안합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 초목과의 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 적합하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 현실적인 초목 렌더링을위한 Nanite 기술의 부적합을 강조합니다.
CD Projekt 직원은 Vavra에게 Red Engine이 쉽게 처리하는 장면이 실현 된 엔진에서 상당한 문제를 제시하여 개발 어려움을 초래한다고 확인했습니다. Vavra는 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용한다는 점을 지적하면서 기존의 빨간색 엔진에서 전환하기로 한 CD Projekt의 결정에 의문을 제기합니다.
Vavra는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 지적하므로 멋진 비주얼의 능력에도 불구하고 많은 플레이어가 접근 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.
한편, 2 월 4 일의 Kingdom Come : Deliverance 2, 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속할 것으로 예상됩니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 게임 릴리스에 대한 업데이트를 제공합니다. 우리는 또한 게임 출시시 다운로드 지침을 제공합니다.