ニュース ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

by Elijah Feb 26,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホルス・スタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しており、それがウィッチャー4の問題を抱えた開発に貢献した要因であることを示唆しています。彼は、非現実的な環境、特に植生との闘いは、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能するが、エンジンは長い間木を扱うことができなかった」と述べている。 Vavraは、現実的な植生レンダリングのためのナナイト技術の不十分さを強調しています。

伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraに、赤いエンジンによって簡単に処理されたシーンが非現実的なエンジンに大きな課題を提示し、長期にわたる開発の困難につながることを確認したと伝えられています。 Vavraは、CD Projektが確立された赤いエンジンから切り替えるという決定を疑問視しており、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注目しています。

Vavraは、驚くべきビジュアルの能力にもかかわらず、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを必要とするUnreal Engineの高いシステム要件も指摘しています。

一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日のリリースの予想は、グラフィックスの改善、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語を伴うインドッチの物語を継続しています。この記事では、システムの要件や推定プレイタイムなど、ゲームのリリースに関する更新を提供します。また、ゲームの起動時にダウンロード手順も提供します。

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