王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍爾斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜,開放世界的遊戲的局限性,這表明這是巫師4的陷入困境的發展因素。他聲稱在錯綜複雜的環境中,尤其是植被時表明:“虛幻的沙漠和岩石都很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)強調了納米技術的不足,無法實現現實的植被渲染。
據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,紅色發動機很容易處理的場景在虛幻引擎中麵臨著重大挑戰,導致了曠日持久的發展困難。 Vavra質疑CD Projekt從其既定的紅色發動機切換的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。
Vavra還指出了虛幻引擎的高係統要求,盡管具有令人驚歎的視覺效果,但許多玩家都需要昂貴的硬件無法訪問。
同時,王國的2月4日發行的期望是:拯救2,以改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Indêhich的故事。本文提供了有關遊戲版本的更新,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們還將在遊戲發布時提供下載說明。