Daniel Vavra, criador do reino, veio a trilogia e o co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos e de mundo aberto, sugerindo que era um fator contribuinte para o desenvolvimento conturbado do Witcher 4. Ele afirma lutas irreais com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Vavra destaca a inadequação da tecnologia de nanita para a renderização realista da vegetação.
Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas tratadas facilmente pelo mecanismo vermelho apresentaram desafios significativos no Unreal Engine, levando a dificuldades de desenvolvimento prolongadas. Vavra questiona a decisão da CD Projekt de mudar de seu mecanismo vermelho estabelecido, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.
Vavra também aponta os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível a muitos jogadores, apesar de sua capacidade de visuais impressionantes.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada. Este artigo fornece atualizações sobre o lançamento do jogo, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download no lançamento do jogo.