Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'était un facteur contribuant au développement troublé du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements complexes, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Vavra met en évidence l'insuffisance de la technologie nanite pour un rendu de végétation réaliste.
Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes facilement manipulées par le moteur rouge présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, conduisant à des difficultés de développement prolongées. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur moteur rouge établi, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Vavra souligne également les exigences du système élevées d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs, malgré sa capacité de visuels étonnants.
Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la libération du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2, la poursuite de l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement fondé. Cet article fournit des mises à jour sur la version du jeu, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur le lancement du jeu.