王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍尔斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂,开放世界的游戏的局限性,这表明这是巫师4的陷入困境的发展因素。他声称在错综复杂的环境中,尤其是植被时表明:“虚幻的沙漠和岩石都很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)强调了纳米技术的不足,无法实现现实的植被渲染。
据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,红色发动机很容易处理的场景在虚幻引擎中面临着重大挑战,导致了旷日持久的发展困难。 Vavra质疑CD Projekt从其既定的红色发动机切换的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。
Vavra还指出了虚幻引擎的高系统要求,尽管具有令人惊叹的视觉效果,但许多玩家都需要昂贵的硬件无法访问。
同时,王国的2月4日发行的期望是:拯救2,以改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêhich的故事。本文提供了有关游戏版本的更新,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在游戏发布时提供下载说明。