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Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

by Elijah Feb 26,2025

Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe, offene Spiele, was darauf hindeutet, dass dies ein Faktor für die unruhige Entwicklung des Witcher 4 beiträgt. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit komplizierten Umgebungen, insbesondere Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Vavra hebt die Unzulänglichkeit der nanitischen Technologie für die realistische Vegetationsrendern hervor.

Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Berichten zufolge gegenüber Vavra, dass Szenen, die von der roten Motor problemlos behandelt wurden, erhebliche Herausforderungen in der Unreal Engine stellte, was zu langwierigen Entwicklungsschwierigkeiten führte. VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, von ihrer etablierten Red Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen.

VAVRA weist auch auf die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hin, die trotz seiner Kapazität für atemberaubende Visuals teure Hardware für viele Spieler unzugänglich erfordern.

In der Zwischenzeit baut die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Kingdom Come am 4. Februar auf: Deliverance 2, die die Geschichte von Indřich mit verbesserter Grafiken, raffiniertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzt. Dieser Artikel enthält Aktualisierungen der Veröffentlichung des Spiels, einschließlich der Systemanforderungen und der geschätzten Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen zum Start des Spiels geben.

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