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The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

by Elijah Feb 26,2025

The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos de mundo abierto, lo que sugiere que fue un factor que contribuye al desarrollo problemático de The Witcher 4. Afirma que las luchas irreales con entornos intrincados, particularmente vegetales, afirman: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra destaca la insuficiencia de la tecnología nanita para la representación de vegetación realista.

Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas manejadas fácilmente por el motor rojo presentaron desafíos significativos en un motor irreal, lo que condujo a dificultades de desarrollo prolongadas. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de su motor rojo establecido, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores propietarios.

Vavra también señala los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, que requiere un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores, a pesar de su capacidad de imágenes impresionantes.

Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2, la historia de Indřich continuada con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada. Este artículo proporciona actualizaciones sobre el lanzamiento del juego, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga en el lanzamiento del juego.

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