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소식 '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

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by Lucas Feb 24,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 테마를 직접 복사하는 것과 유사합니다. 이 문제는 처음에 ESHOP에서 더 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 "나쁜"게임의 존재가 아닙니다. 그것은 거의 동일하고 저 효과적인 타이틀의 압도적 인 수량으로 상점에 홍수가되어 합법적 인 릴리스를 가리고 있습니다. 이 게임은 종종 제어가 열악하고 기술적 인 문제 및 제한된 게임 플레이를 특징으로하며 광고 된 모습에 부응하지 못합니다. 소수의 회사 가이 급증에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 제한된 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

특히 게임의 양으로 인한 Eshop의 성능 저하와 관련하여 사용자 불만이 증가했습니다. 이 조사는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch 저장소의 경험을 비교 하여이 현상의 이유를 탐구합니다.

인증 프로세스 : 주요 차이점

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 4 개의 주요 상점에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 이 프로세스에는 일반적으로 초기 플랫폼 승인과 게임의 기술적 측면을 설명하는 자세한 양식이 포함됩니다. "CERT"(인증)는 플랫폼 요구 사항, 법적 문제 및 ESRB 등급 정확도 준수 여부를 확인합니다. 연령 등급은 엄격하게 시행되며 불일치는 즉각적인 릴리스 지연으로 이어집니다.

일반적인 오해는 인증이 품질 보증 (QA) 점검과 동일하다는 것입니다. 그렇지 않습니다. QA는 개발자의 책임입니다. 인증은 하드웨어 사양에 따른 기술 준수에 중점을 둡니다. 개발자는 종종 제출 실패, 특히 Nintendo에서 제한된 피드백을받습니다.

상점 페이지 검토 : 가변 프로세스

모든 플랫폼은 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 크게 다릅니다. 리뷰는 주로 상충되는 이미지와 언어 일관성을 피하는 데 중점을 둡니다. 한 인스턴스는 스위치의 기능에 비현실적인 스크린 샷에 대한 닌텐도의 거부를 강조했습니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve의 검토는 초기 제출로 제한됩니다.

이 플랫폼은 상점 정보 정확도를 확인할 때 어느 정도의 부지런함을 수행하지만, 이는 종종 개발자 정직에 의존하여 제휴 후입니다. "정확한 표현"의 정의는 유연하여 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. 오해의 소지가있는 정보에 대한 처벌은 일반적으로 콘텐츠 제거로 제한되지만, Denisting 또는 Developer 제거는 잠재적 인 결과입니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 상점 프론트 중 어느 것도 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.

불일치는 왜?

개발자 심사에 대한 다른 접근법은 "슬로프"유병률의 불일치를 설명합니다. Microsoft VETS는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을하고 있습니다. 이를 통해 초기 승인이 부여되면 후자의 플랫폼에서 더 쉽게 대량 릴리스 할 수 있습니다. Xbox의 게임 별 접근 방식은 문제에 덜 취약합니다. Nintendo의 개발자 기반 시스템은 덜 엄격한 검토 프로세스와 결합하여 특히 착취에 취약합니다. 개발자들은 유사한 번들을 반복적으로 방출함으로써 ESHOP에서 높은 가시성을 유지하기위한 전략을 설명했습니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"릴리스 날짜별로 분류가 문제에 기여합니다.

생성 AI는 요인이지만 주요 원인은 아닙니다. 게임 자체는 개인에 의해 만들어지며 생성 AI는 인증을 통과하는 게임을 독립적으로 생성 할 수 없습니다. Xbox는 AI의 잠재적 인 미래 사용에도 불구하고 현재 가장 "슬로프"를 보여줍니다.

발견 가능성 및 큐 레이션 : 기여 요인


발견 가능성 문제는 문제를 악화시킵니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 저품질 게임에 대한 사용자 노출을 제한합니다. 그러나 PlayStation의 "Games to Wishlist"분류는 모호한 출시 날짜가있는 게임을 홍보하여 ​​저품질 타이틀을 두드러지게 배치합니다. Steam은 자체 발견 성 문제에도 불구하고 많은 양의 새로운 릴리스로 인해이 문제를 피하여 저품질 항목의 영향을 희석합니다. Nintendo의 분류되지 않은 "새로운 릴리스"섹션은 문제에 크게 기여합니다.

앞으로의 길 : 불확실성과 우려

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구하고 있지만 회사의 답변은 없었습니다. 개발자는 즉각적인 솔루션에 대한 비관론을 표현하여 Nintendo의 접근 방식이 Switch 2에 의해서만 약간 개선 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 ESHOP의 웹 브라우저 버전은 기능적으로 간주되며 개선의 잠재적 모델을 제공합니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취해 잠재적 인 미래의 개입을 제안했다. "더 나은 eShop"프로젝트에서 입증 한 과도하게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임에 해를 끼칠 위험이 있습니다. 엄격한 규제가 우연히 품질 소프트웨어를 목표로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 다양한 수준의 게임 품질을 차별화하는 것이 어려우므로 검토 프로세스의 인적 요소를 고려해야합니다. 이 플랫폼은 착취 관행을 막는 동시에 별보다 적은 게임을 허용하는 균형을 유지하려고 시도하고 있습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 괜찮아요, 정직하게?

입니다

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