Lar Notícias 'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

by Lucas Feb 24,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm uma semelhança impressionante com títulos populares, às vezes até copiando diretamente nomes e temas. Esta edição, inicialmente mais pronunciada na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

reproduzir O problema não é apenas a presença de jogos "ruins"; É a quantidade esmagadora de títulos quase idênticos e de baixo efeito inundando as lojas, obscurecendo lançamentos legítimos. Esses jogos geralmente apresentam controles ruins, questões técnicas e jogabilidade limitada, não cumprindo suas aparições anunciadas. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilização devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.

As reclamações de usuários aumentaram, principalmente em relação ao desempenho deteriorado da eShop devido ao grande volume de jogos. Esta investigação explora as razões por trás desse fenômeno, comparando as experiências nas lojas Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.

O processo de certificação: uma diferença importante

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo nas quatro principais fachadas de lojas. O processo geralmente envolve a aprovação inicial da plataforma, seguida por formulários detalhados que descrevem os aspectos técnicos do jogo. "Cert" (certificação) verifica a conformidade com os requisitos da plataforma, questões legais e precisão da classificação do ESRB. As classificações de idade são estritamente aplicadas, com discrepâncias levando a atrasos imediatos à liberação.

Um equívoco comum é que a certificação equivale a uma verificação de garantia de qualidade (QA). Não; O controle de qualidade é de responsabilidade do desenvolvedor. A certificação se concentra na conformidade técnica com as especificações de hardware. Os desenvolvedores geralmente recebem feedback limitado sobre falhas de envio, principalmente da Nintendo.

Revisão da página da loja: um processo variável

Embora todas as plataformas exijam representação precisa do jogo nas capturas de tela, a aplicação varia significativamente. As revisões se concentram principalmente em evitar imagens conflitantes e consistência da linguagem. Uma instância destacou a rejeição da Nintendo às capturas de tela que não eram realistas para os recursos do Switch. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações na página da loja, o PlayStation executa um único lançamento de verificação próximo e a revisão da Valve é limitada ao envio inicial.

As plataformas executam algum nível de diligência na verificação da precisão das informações da loja, mas isso geralmente é pós-submissão, contando com a honestidade do desenvolvedor. A definição de "representação precisa" é flexível, permitindo que muitos jogos deslizem. As penalidades por informações enganosas são tipicamente limitadas à remoção de conteúdo, embora a remoção de exclusão ou desenvolvedor seja uma consequência potencial. Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.

Por que a discrepância?

As diferentes abordagens para a verificação do desenvolvedor explicam a disparidade na prevalência de "inclinação". Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, enquanto os desenvolvedores da Nintendo, Sony e Vet Vet. Isso permite versões de massa mais fáceis nas últimas plataformas assim que a aprovação inicial for concedida. A abordagem de jogo a jogo do Xbox o torna menos suscetível ao problema. O sistema baseado em desenvolvedor da Nintendo, combinado com seu processo de revisão menos rigoroso, torna particularmente vulnerável à exploração. Os desenvolvedores descreveram estratégias para manter alta visibilidade na eShop, liberando repetidamente pacotes semelhantes. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation por data de lançamento também contribui para o problema.

Embora a IA generativa seja um fator, não é a principal causa. Os próprios jogos são criados por indivíduos, e a IA generativa não pode produzir independentemente um jogo que passa a certificação. O Xbox, apesar de seu potencial uso futuro da IA, atualmente mostra o mínimo de "inclinação".

Descobertabilidade e curadoria: um fator que contribui


Os problemas de descoberta exacerbam o problema. As páginas da loja com curadoria do Xbox limitam a exposição ao usuário a jogos de baixa qualidade. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation, no entanto, promove jogos com vagas datas de lançamento, resultando em uma colocação proeminente de títulos de baixa qualidade. O Steam, apesar de seus próprios desafios de descoberta, evita esse problema devido ao seu alto volume de novos lançamentos, diluindo o impacto de entradas de baixa qualidade. A seção "Novos lançamentos" da Nintendo contribui significativamente para o problema.

O caminho a seguir: incertezas e preocupações

Os usuários estão pedindo à Nintendo e Sony abordar o problema, mas as respostas das empresas estão ausentes. Os desenvolvedores expressam pessimismo sobre soluções imediatas, sugerindo que a abordagem da Nintendo pode melhorar marginalmente com o Switch 2. No entanto, a versão do navegador da web da eShop é considerada funcional, oferecendo um modelo potencial de melhoria. A Sony tomou medidas contra questões semelhantes no passado, sugerindo uma potencial intervenção futura. Filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado pelo projeto "melhor eShop", corre o risco de prejudicar jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação rigorosa poderia segmentar inadvertidamente software de qualidade. O elemento humano no processo de revisão deve ser considerado, pois a diferenciação entre vários níveis de qualidade do jogo é desafiadora. As plataformas estão tentando equilibrar, permitindo jogos menos do que estelares, evitando práticas exploradoras.

> A seção 'Lista de desejos' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita. >

> nintendo's storefront está ... tudo bem, honestamente?

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