ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် အများအားဖြင့် သဘောတူကြသည်- "AAA" အညွှန်းသည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ပါ။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ ခြွင်းချက်အရည်အသွေးနှင့် စွန့်စားရမှုအနည်းဆုံးတို့ကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် အနုပညာအရ အမြတ်အစွန်းထက် ဦးစားပေးထားသော အမြတ်အစွန်းကို ဦးစားပေးသည့် လုပ်ငန်းကို ပြောင်းသွားသည့် ကာလတစ်ခု၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်၊ Skull and Bones သည် စံနမူနာပြအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော ပစ်လွှတ်မှုတစ်ခုတွင် အဆုံးစွန်ဆုံးဖြစ်ပြီး ယင်းကဲ့သို့ အမျိုးအစားခွဲခြားမှု၏ အချည်းနှီးဖြစ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ ပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများလည်း ရင်ဆိုင်နေရသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များထက်သာလွန်သော ဂိမ်းများကို မကြာခဏထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး Trump ဘတ်ဂျက် မည်မျှ သာလွန်ကြောင်း ဥပမာပေးပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသော စိတ်ဓာတ်သည် အမြတ်အစွန်း မြှင့်တင်ခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည်။ developer များအကြား စွန့်စားရမှုများသည် ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ရပ်တန့်သွားစေသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူပြီး အနာဂတ် ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုတွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။