Các nhà phát triển trò chơi phần lớn đồng ý: nhãn "AAA" đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng vượt trội và rủi ro tối thiểu, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà ngành công nghiệp chuyển sang ưu tiên lợi nhuận hơn giá trị nghệ thuật.
Tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, là một ví dụ điển hình. Một thập kỷ phát triển đã lên đến đỉnh điểm với sự ra mắt đáng thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của các phân loại như vậy.
Các nhà xuất bản lớn như EA cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi, một quan điểm được cả người chơi và nhà phát triển đồng tình.
Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên sản xuất các trò chơi có tác động vượt qua các tựa game "AAA". Baldur's Gate 3 và Stardew Valley minh họa cho sự sáng tạo và chất lượng vượt trội so với ngân sách như thế nào.
Quan điểm phổ biến là việc tối đa hóa lợi nhuận sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Tâm lý e ngại rủi ro của các nhà phát triển dẫn đến sự trì trệ trong đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận ngành để thu hút sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho các thế hệ người sáng tạo trò chơi trong tương lai.