Home News သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

by Connor Dec 25,2024

Smash Bros. 的名字源于朋友间的“冲突”Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။

Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"

အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"

ကို ဖန်တီးရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို မပေးသေးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. Brawl ၏ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းလင်းချက်ပေးခဲ့သည်။

၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးများတွင်၊ Super Smash Bros. Melee သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းစီးရီးသည် "အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟူသောအချက်မှ ၎င်း၏အမည်ကို ရရှိထားကြောင်း Sakurai ရှင်းပြခဲ့သည်။ Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. ခေါင်းစဉ်ကို ဖန်တီးရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။

"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အမည်ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများ အသုံးပြုနိုင်သည့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများပါ ပါဝင်လာသည်" ဟု Sakurai အသေးစိတ်ကို ဗီဒီယိုတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံကာ စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်။ Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအကို' အပိုင်းကို ရွေးချယ်ခဲ့တဲ့သူပါ။ သူ့ရဲ့ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေက ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် ဒီထူးခြားချက်တွေကို စကားလုံးထပ်ပေါင်းထည့်ထားပါတယ်၊ သူတို့က တိုက်ခိုက်ရုံတင်မဟုတ်ပါဘူး၊ သူတို့က A ပါ သူငယ်ချင်းအုပ်စု၊ အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုဖြေရှင်းခြင်း"

Super Smash Bros. ၏ မူလဇစ်မြစ်အပြင်၊ Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုတွင် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့် အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံ (ထိုစဉ်က Dragon King: 64 Fighting Game) အတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကိုယ်တိုင်ကူညီပေးခဲ့သည်။

Latest Articles More+
  • 26 2024-12
    Metroid Prime ၏တရားဝင်အနုပညာစာအုပ်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။

    Nintendo၊ Retro Studios နှင့် Piggyback တို့သည် နွေရာသီ 2025 ခုနှစ်တွင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော Metroid Prime ပန်းချီစာအုပ်ကို ထုတ်ဝေရန် တွန်းအားပေးနေပါသည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် လူသိများသော Metroid Prime စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို သီးသန့်မြင်ကွင်းမှ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Metroid Prime Universe မှတဆင့် Visual Journey

  • 26 2024-12
    Pixel Platformer သည် Knight Vaults ဖန်သားပြင်များပေါ်သို့ တက်ပါ။

    AppSir Games မှ ခေတ်နောက်ပြန်မှုတ်သွင်းထားသော အာကိတ်ဂိမ်း၊ Climb Knight သို့ ဝင်ရောက်ပါ။ ဤချစ်စရာကောင်းပြီး ရိုးရှင်းသောဂိမ်းသည် ဂိမ်း၏ရွှေခေတ်ဆီသို့ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ခရီးစဉ်ကို ပေးစွမ်းသည်။ ပိုသိလိုပါသလား။ ဆက်ဖတ်ပါ။ ဂိမ်းကစားခြင်း- Climb Knight သည် သင့်အား အထပ်များကို တတ်နိုင်သမျှ တက်ရန်၊ အန္တရာယ်ရှိသော ထောင်ချောက်များကို ရှောင်ကာ evadin ကို စိန်ခေါ်သည်

  • 26 2024-12
    3D Dungeon RPG စွန့်စားမှုနှင့်အတူ Wizardry ၏ 'Daphne' Enchants Mobile

    Drecom ၏ 3D dungeon RPG၊ Wizardry Variants Daphne သည် ၎င်း၏မိုဘိုင်းပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Wizardry စီးရီးသည် 1981 ခုနှစ်ကတည်းက အထင်ကရခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပါတီစီမံခန့်ခွဲမှု၊ ထောင်တွင်းရှာဖွေရေးနှင့် ဘီလူးတိုက်ပွဲများကဲ့သို့သော အဓိက RPG အစိတ်အပိုင်းများကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့ပြီး နောက်မရေတွက်နိုင်သောဂိမ်းများကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ Wizardry Variants Daphne တွင် အဘယ်အရာက စောင့်ကြိုနေသနည်း။