Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."
Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa paglikha ng pangalan ng "Super Smash Bros." Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit hindi tulad ng iminumungkahi ng pamagat ng serye ng laro, kakaunti lamang ng mga character ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya bakit ito tinawag na Super Smash Bros.? Ang Nintendo ay hindi nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, si Masahiro Sakurai, ang lumikha ng Super Smash Bros. Brawl, ay nagbigay ng paliwanag!"Kasali rin si Iwata-san sa pagbuo ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakabuo ng isang grupo ng mga posibleng pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalye ng Sakurai sa video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay G. Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Sakurai: "Si Iwata-san ang pumili ng bahaging 'magkakapatid'. Ang kanyang pangangatwiran ay kahit na ang mga karakter ay hindi magkapatid, gamit ang salitang idinagdag ang nuance na ito: hindi lang sila nakikipag-away - sila ay A grupo ng mga kaibigan, nag-aayos ng ilang maliliit na hindi pagkakaunawaan”
Bilang karagdagan sa pinagmulan ng pangalang Super Smash Bros., ibinahagi rin ni Sakurai ang kanyang unang pagkikita kay Satoru Iwata at iba pang magagandang alaala ng dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Sakurai, personal na tumulong si Iwata sa pagsulat ng code para sa prototype ng Super Smash Bros. (na may pamagat na Dragon King: 64 Fighting Game).