Terwijl de gamingwereld het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding. Zorgen over intellectueel eigendom en hun unieke ontwikkelingsfilosofie zijn de drijvende kracht achter deze beslissing.
Nintendo-president: geen AI-integratie gepland
IP-rechten en auteursrechtproblemen
afbeelding (c) Nintendo
Nintendo-president Shuntaro Furukawa bevestigde onlangs het huidige gebrek aan plannen van het bedrijf om generatieve AI in zijn games te integreren. Dit is grotendeels te wijten aan zorgen over intellectuele eigendomsrechten, zoals hij uitlegde tijdens een Q&A voor investeerders.
Furukawa erkende de al lang bestaande rol van AI in de ontwikkeling van games, met name bij de controle van NPC-gedrag. Hij maakte echter onderscheid tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die in staat is originele inhoud zoals tekst, afbeeldingen en video te creëren.
De opkomst van generatieve AI in verschillende sectoren valt niet te ontkennen. Furukawa verklaarde: "Bij de ontwikkeling van games worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren; game-ontwikkeling en AI zijn hand in hand gegaan." Ondanks dat hij het creatieve potentieel van generatieve AI onderkende, benadrukte hij de aanzienlijke uitdagingen op het gebied van intellectuele eigendom door te stellen: "Generatieve AI kan meer creatieve resultaten produceren, maar we zijn ons ook bewust van potentiële problemen op het gebied van intellectuele eigendomsrechten." Deze bezorgdheid komt waarschijnlijk voort uit de mogelijkheid dat generatieve AI onbedoeld inbreuk maakt op bestaande auteursrechten.
De unieke Nintendo Touch
Furukawa onderstreepte de toewijding van Nintendo aan zijn bewezen ontwikkelingsaanpak, gebaseerd op tientallen jaren ervaring en een focus op het leveren van unieke ervaringen. Hij benadrukte hun “tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen” en hun wens om “waarde te blijven leveren die uniek is voor ons en die niet alleen door technologie kan worden gecreëerd.”
De positie van Nintendo staat in contrast met die van andere marktleiders. Ubisoft gebruikt bijvoorbeeld generatieve AI in zijn Project Neural Nexus NEO NPC’s voor gesimuleerde gesprekken, maar benadrukt het als een hulpmiddel en niet als een gamemaker. Op dezelfde manier beschouwt Square Enix generatieve AI als een mogelijkheid voor het creëren van content, en de CEO van EA voorspelt een wijdverbreide AI-integratie in zijn ontwikkelingsprocessen.