Uit de klassieke dagen van Ultima Underworld is het concept van een kerker geëvolueerd van een eenvoudige setting in tabletop -RPG's naar een enorme, uitgestrekte wereld die rijp is met mysterie en avontuur. Deze evolutie gaat verder met de komende 3D Dungeon Crawler, Dungeon Hiker , die spelers wil onderdompelen in een spannende ontsnapping uit een mysterieuze kerker.
Het kernprincipe van Dungeon Hiker is eenvoudig maar toch boeiend: je merkt dat je gevangen zit in een labyrintische kerker en je doel is om je weg naar vrijheid te navigeren. Tussen u en de exit liggen een talloze uitdagingen, waaronder draaiende tunnels, dreigende monsters, sluwe vallen en andere gevaarlijke obstakels. Terwijl je dieper in de kerker duikt, ontdek je vertakkingspaden en meerdere eindes, allemaal geweven in een rijk verhaal.
Overleven in de kerkerwandelaar gaat niet alleen over het overwinnen van fysieke barrières. Spelers moeten ook cruciale overlevingsstatistieken beheren, zoals honger, dorst en vermoeidheid, naast hun gezondheidspunten (HP). Door diep ondergronds gevangen zitten betekent dat middelen schaars zijn, waardoor overleven een constante uitdaging is.
** Dungeoneering **
Naast deze overlevingselementen volgt Dungeon Hiker de traditionele mechanica van een first-person Dungeon Crawler. Spelers zullen zich bezighouden met een kaartgevechtsysteem, het verzamelen van materialen om nieuwe vaardigheidskaarten en apparatuur te maken die essentieel zijn voor het vechten tegen de monsterlijke inwoners van de kerker.
Dungeon Hiker , ontwikkeld door Nekosuko, presenteert een intrigerend concept. Hoewel de eerdere projecten van Nekosuko meer budgetgericht zijn geweest, is er hoop dat ze met de releasedatum voor 20 juli een game zullen leveren die volledig in gebruik zal nemen van het potentieel van deze setting en concept.
In de tussentijd, als je zin hebt in meer kerkerverkenning, mis dan niet onze lijst met de top 25 beste RPG's op iOS en Android, met games die zich verdiepen in de diepten van kerkers in zowel hardcore als casual stijlen.