Od klasycznych dni Underworld Ultima, koncepcja lochu ewoluowała z prostego otoczenia w tabletopach do rozległych, rozległych świata dojrzałych z tajemnicą i przygodą. Ta ewolucja trwa wraz z nadchodzącym krawęczem 3D Dungeon, Dungeon Hiker , którego celem jest zanurzenie graczy w ekscytującą ucieczkę od tajemniczego lochu.
Podstawowa przesłanka turysty Dungeon jest prosta, ale urzekająca: uważasz się za uwięzionego w labiryncie lochu, a Twoim celem jest poruszanie się po drodze do wolności. Między tobą a wyjściem leży niezliczone wyzwania, w tym skręcające tunele, groźne potwory, przebiegłe pułapki i inne niebezpieczne przeszkody. Gdy zagłębiasz się w lochy, odkryjesz rozgałęzione ścieżki i wiele zakończeń, wszystkie wplecione w bogatą narrację.
Przetrwanie turysty w Dungeon to nie tylko przezwyciężenie fizycznych barier. Gracze muszą również zarządzać kluczowymi statystykami przetrwania, takimi jak głód, pragnienie i zmęczenie, obok swoich punktów zdrowotnych (HP). Uwięzienie głębokiego podziemia oznacza, że zasoby są rzadkie, co czyni przetrwanie stałym wyzwaniem.
** Dungeoneering **
Oprócz tych elementów przetrwania, turysta Dungeon podąża za tradycyjną mechaniką lochów pierwszoosobowych. Gracze będą angażować się w system battlera kart, zbierając materiały do tworzenia nowych kart umiejętności i sprzętu niezbędnego do walki z potwornymi mieszkańcami lochu.
Opracowany przez Nekosuko, turysta Dungeon przedstawia intrygującą koncepcję. Podczas gdy poprzednie projekty Nekosuko były bardziej zorientowane na budżet, ma nadzieję, że dzięki daty premiery ustalonej na 20 lipca dostarczą grę, która w pełni wykorzystuje potencjał tego ustawienia i koncepcji.
W międzyczasie, jeśli pragniesz większej eksploracji lochów, nie przegap naszej listy 25 najlepszych RPG na iOS i Androida, zawierającą gry, które zagłębiają się w głębokości lochów zarówno w stylu hardcore, jak i swobodnym.