Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, publikując fascynujące statystyki graczy, oferujące wgląd w preferencje graczy i wybory w grze. Dane ujawniają różnorodne style gry, od romantycznych uwikłań po dziwaczne spotkania.
Romantyczne pościgi w zapomnianych krainach
Post Lariana na Twitterze (X) ujawnił bogactwo romantycznych danych. Zarejestrowano ponad 75 milionów pocałunków towarzyszących, przy czym Shadowheart był liderem z liczbą 27 milionów, a za nimi plasowali się Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Uroczysta noc w Akcie 1 dotyczyw 32,5% graczy z Shadowheart, 13,5% z Karlachem i 15,6% wybierających samotność. Do trzeciego aktu popularność Shadowheart wzrosła do 48,8% w jej ostatniej scenie romantycznej, w porównaniu do 17,6% w przypadku Karlacha i 12,9% w przypadku Lae'zel.
Bardziej żądnych przygód 658 000 graczy nawiązało romans z Halsinem, przy czym 70% preferowało jego ludzką postać, a 30% niedźwiedzią. Zdumiewające 1,1 miliona graczy nawiązało bliski kontakt z Imperatorem, przy czym podział na formy Strażników Snów i Łupieżców Umysłu wynosił 63/37.
Kapryśne przygody i dziwaczne wybory
Poza romansami gracze oddawali się nietypowym rozrywkom. 1,9 miliona graczy stało się kołami sera, podkreślając zabawną mechanikę gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona osób, a 2 miliony graczy wyzwoliło nas z Kolonii. Co ciekawe, co najmniej 3777 graczy Dark Urge oszczędziło Alfirę, nieoczekiwanie przyczyniając się do powstania lutniowo-rockowej ścieżki dźwiękowej w grze.
Zwierzęcy towarzysze również odegrali znaczącą rolę. Pies Scratch otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, podczas gdy Cub Sowodźwiedź zgromadził ponad 41 milionów. Ciekawskich 141 600 graczy próbowało pogłaskać kota cesarza – ta sama liczba, która pokonała tryb honoru.
Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Znacząca 93% graczy stworzyła niestandardowe postacie, co świadczy o możliwości dostosowywania postaci w grze. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln), następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci opierało się na Mrocznym Popędie.
Paladyn był najpopularniejszą klasą (prawie 10 milionów), a zaraz za nią plasowały się Sorcerer i Fighter (ponad 7,5 miliona każda). Inne klasy miały znaczną, ale mniejszą liczbę zwolenników.
Najchętniej wybieraną rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a następnie półelfy i ludzie (po 12,5 miliona). Diabelstwa, Drow i Smocze Dziecię również miały znaczącą reprezentację.
Pojawiły się specyficzne kombinacje klas i ras: krasnoludy faworyzowały Paladynów (20%), Smocze Dziecię preferowały Czarowników, Niziołki wybierały Bardów i Łotrzyków, Gnomy faworyzowały Bardów i Druidów, a Diabelstwa zrównoważone pomiędzy Paladynem, Barbarzyńcą i Czarnoksiężnikiem.
Epickie osiągnięcia i wyniki historii
141 660 graczy pokonało tryb honoru, a 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką (76% usuniętych zapisów, 24% kontynuowanych w trybie niestandardowym). 1,8 miliona graczy zdradziło Imperatora, 329 000 przekonało Orfeusza, aby pozostał łupieżcą umysłów, a 3,3 miliona zabiło Netherbraina (200 000 dzięki poświęceniu Gale'a). Nieliczne 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu.
Te statystyki przedstawiają żywy obraz zróżnicowanej i wciągającej bazy graczy Baldur's Gate 3, podkreślając zarówno epickie osiągnięcia, jak i kapryśne momenty, które definiują ich podróże.