В проницательном интервью журналу Edge разработчики долгожданной гибели: темные века обнародовали захватывающие новые подробности о игровой механике и повествовательном подходе игры. Этот выпуск обещает уделить более сильный акцент на рассказывание историй, и уровни, которые являются самыми большими в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе острые ощущения от подземелья с обширным исследованием открытого мира.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты игры. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: темные века примет более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры будет сильно наклоняться в средневековую тему, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие будет перепроектировано, чтобы без проблем вписаться в эту новую обстановку, улучшая захватывающий опыт.
Изображение: YouTube.com
Уровни в гибели: темные возрасты будут различными, но самыми большими на сегодняшний день, структурированные в «действия», которые переходят от жестких, клаустрофобных подземелий к обширным открытым участкам. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки будут иметь возможность контролировать как дракона, так и мех, внедряя новую динамику в традиционную формулу Doom.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит можно бросить к врагам, с его эффектами варьируются в зависимости от материала цели - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Кроме того, щит обеспечивает атаку на движении быстрого боя, заполняя пробел, оставленный двойными прыжками и ревозобами в более ранних играх. Он также поддерживает механику парирования, в комплекте с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование в гибели: темные века служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою, а также эхом, повторяя механику бензопилы из Doom Eternal . Игроки будут иметь в своем распоряжении ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву, позволяющую для разнообразных боевых стратегий.