Em uma entrevista perspicaz à revista Edge, os desenvolvedores por trás do grande desdém: a Idade das Trevas divulgou novos detalhes emocionantes sobre a mecânica de jogabilidade do jogo e a abordagem narrativa. Esta parte promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa, com níveis que são os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia que combina a emoção da masmorra rastejando com a expansiva exploração de mundo aberto.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram os principais aspectos do jogo. Ao contrário dos títulos do Doom Anterior, onde grande parte da história de fundo foi escondida nos registros de texto, Doom: a Idade das Trevas adotará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo se inclinará fortemente em um tema medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas serão redesenhadas para se encaixar perfeitamente nesse novo cenário, melhorando a experiência imersiva.
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Os níveis de Doom: a Idade das Trevas serão distintas, mas as maiores até o momento, estruturadas em "atos" que passam de masmorras apertadas e claustrofóbicas para áreas abertas e vastas. Além da variedade de jogabilidade, os jogadores terão a oportunidade de controlar um dragão e um mecanismo, introduzindo uma nova dinâmica na fórmula tradicional doom.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos, com seus efeitos variando com base no material do alvo - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. Além disso, o escudo permite um ataque de traço para o movimento rápido do campo de batalha, preenchendo a lacuna deixada pela ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Ele também suporta um mecânico de desvio, completo com configurações de dificuldade ajustável e janelas de tempo precisas.
Aparando em Doom: A Idade das Trevas serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de falta do Doom Eternal . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa, permitindo diversas estratégias de combate.